News

Ruang Bawah Tanah Diablo 4 Menjadi Kurang Repetitif Dan Membosankan Berkat Umpan Balik Beta – TOTOCC

Dungeon Diablo IV akan mengalami beberapa perubahan besar di versi final game ini agar tidak terlalu membosankan dan repetitif, berkat masukan dari pemain.

Dalam posting blog baru, Blizzard menyelami semua perubahan besar yang diterapkan tim berdasarkan umpan balik dari beta terbuka permainan yang memecahkan rekor. Salah satu keluhan yang paling umum, catatan Blizzard, adalah tentang bagaimana ruang bawah tanah Diablo IV sering membutuhkan mundur untuk menyelesaikan tujuan serta seberapa mirip tata letak banyak ruang bawah tanah.

Sedang dimainkan: Diablo IV | Ke Trailer Gameplay Endgame

Itu akan berubah dalam versi lengkap Diablo IV, dengan Blizzard sejak itu “mengoptimalkan” beberapa ruang bawah tanah di semua zona permainan untuk “meminimalkan kebutuhan untuk mundur.”

Alih-alih banyak ruang bawah tanah yang mengharuskan pemain melakukan perjalanan menyusuri lorong untuk mencapai ruang samping, mengaktifkan tujuan, dan membaca ulang jalur yang sama untuk kembali ke jalur kritis, Blizzard menulis bahwa banyak tujuan kini telah diposisikan ulang di sepanjang jalur ruang bawah tanah utama. Beberapa tujuan mengharuskan pemain untuk berinteraksi dengan berbagai objek atau membawa objek ke lokasi tertentu. Semua jenis interaksi tersebut sekarang telah dipercepat, dengan pemain sekarang bergerak lebih cepat saat membawa objek objektif dan membutuhkan lebih sedikit waktu untuk mengaktifkan tujuan. Selain itu, tujuan “membunuh semua monster” sekarang akan membuat beberapa monster terakhir yang tersisa mencari pemain, yang seharusnya secara dramatis meningkatkan waktu penyelesaian ruang bawah tanah. Acara sekarang jauh lebih mungkin terjadi di ruang bawah tanah juga, dengan Blizzard meningkatkan peluang acara dari 10% dalam versi beta hingga 60% dalam rilis penuh.

“Sementara ruang bawah tanah kami menawarkan berbagai tujuan untuk diselesaikan, umpan balik pemain menyatakan bahwa tindakan menyelesaikan setiap tujuan terasa membosankan,” tulis Blizzard. “Kami berharap dengan memberikan bonus, seperti peningkatan mobilitas sambil membawa item objektif tertentu, akan merampingkan dan memvariasikan pengalaman menyelesaikan objektif. Penyesuaian ini hanyalah titik awal, dan kami bermaksud untuk memperluas filosofi ini ke kunci dalam pembaruan di masa mendatang .”

Perubahan kelas besar juga datang sebagai hasil dari umpan balik. Pemain di versi beta mengeluh bahwa Barbarian merasa kurang bertenaga di level awal, sedangkan Necromancer dan antek-anteknya merasa kewalahan. Badai salju setuju. Dalam permainan penuh, Barbarian akan menggunakan buff pengurangan kerusakan 10%, dan peningkatan keterampilan seperti Whirlwind dan Double Swing akan membuat kelas terasa lebih baik untuk dimainkan. Di sisi lain, Necromancer telah menurunkan minion mereka, dengan minion yang dipanggil sekarang lebih sering mati. Kerusakan yang ditimbulkan oleh Corpse Explosion telah berkurang, dan kecerahan minion kerangka (sesuatu yang dikeluhkan penggemar tidak sesuai dengan nada gelap permainan) juga telah berkurang.

Setiap kelas telah disesuaikan dalam beberapa cara. Druid memiliki cooldown skill ultimate mereka berkurang dan kerusakan pada teman mereka meningkat, sementara banyak skill Rogue telah meningkatkan bonus mereka. Sorcerer juga telah melihat perubahan, seperti penurunan damage untuk Chain Lightning dan Firewall yang kini lebih sering muncul di bawah musuh saat menggunakan bonus Enchantment.

Blizzard menulis bahwa tujuan dari perubahan kelas adalah untuk membuatnya sehingga keterampilan terasa berdampak dan kuat sambil tetap membuatnya menarik dan “interaktif dalam hal perincian dan nuansa pertempuran.” Blizzard setuju dengan para pemain bahwa beberapa keterampilan terasa terlalu kuat, sehingga memilih untuk melakukan perubahan.

“Peluncuran hanyalah langkah pertama dari perjalanan keseimbangan kelas kami, dan Anda dapat mengharapkan pembaruan lebih lanjut yang mengulangi pilar Diablo IV ini,” tulis Blizzard.

Perbaikan lain yang dibuat dari versi beta termasuk peningkatan ruang bawah tanah sehingga lebih mungkin untuk menyertakan acara dan sekarang akan selalu memberi hadiah peti setelah selesai, serta penggantian font sans-serif yang banyak ditampilkan pada deskripsi item dengan font serif baru. Pemain dengan cepat menemukan cara yang bagus untuk naik level dengan cepat adalah membunuh sekelompok elit di awal penjara bawah tanah, pergi, lalu mengatur ulang penjara bawah tanah untuk melakukannya lagi, dan tampaknya Blizzard bukan penggemar penggilingan tertentu. metode. Blizzard mencatat bahwa kemampuan untuk mengatur ulang ruang bawah tanah kini telah dinonaktifkan, yang mungkin berarti pemain akan diminta untuk menyelesaikan ruang bawah tanah sebelum dapat mencobanya lagi. Pastikan untuk membaca blog untuk daftar lengkap perubahan.

Blizzard akan membahas lebih detail terkait umpan balik yang diterima dari beta Diablo IV dan bagaimana permainan akhirnya akan bekerja pada 20 April. Wawancara terbaru mengungkapkan bahwa Diablo IV akan menerima konten cerita baru yang terkait dengan mekanisme musiman baru setiap tiga bulan, dan bahwa tiket pertempuran musiman game akan memakan waktu sekitar 80 jam untuk diselesaikan. Diablo IV rilis pada 6 Juni.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC