Putaran Narasi yang Menarik Mungkin Bersembunyi di Keabadian FPS Ajaib Dari Aveum – TOTOCC

Immortals of Aveum adalah game terbaru yang segera memicu minat saya dengan pengungkapan kejutan di The Game Awards, tetapi setelah sebuah trailer sinematik menggoda keberadaannya, studio di belakangnya segera menjadi sunyi radio. Meskipun EA Original akan diluncurkan tahun ini, pengembang Ascendant Studios telah menyimpan detail tentang penembak orang pertama yang akan datang dalam beberapa bulan terakhir. Saya akhirnya mendapat kesempatan untuk melihat seperti apa permainan itu beraksi selama acara pratinjau, dan tampaknya itu hanya permainan untuk menggaruk gatal saya untuk penembak pemain tunggal yang digerakkan oleh cerita. Selain itu, Gina Torres (Ikora Rey dan Transformers: Prime’s Airachnid dari Destiny 2) menyuarakan salah satu karakter utama, dan hati kecilku yang culun sangat gembira.

Di Immortals of Aveum, Anda bermain sebagai Jak, seseorang yang menemukan bahwa dia Tak Terduga – yang merupakan cara yang bagus untuk mengatakan Anda secara tak terduga mengembangkan kekuatan sihir sebagai orang dewasa lebih lambat dari kebanyakan orang. Dia juga menemukan bahwa dia memiliki bakat khusus untuk dapat menggunakan semua kekuatan sihir, menyatukan berbagai kemampuan dalam kombinasi yang menghancurkan. Jak dengan cepat dilatih sebagai battlemage di bawah Jenderal Kirkan dan bergabung dalam perang yang tampaknya tak berkesudahan antara dua faksi yang masing-masing bersaing untuk menguasai sepenuhnya sihir Aveum.

Bret Robbins (dikenal karena karyanya di Call of Duty: Modern Warfare III, Advanced Warfare, dan WWII) berfungsi sebagai direktur game Immortals of Aveum, yang kemungkinan menginformasikan bagaimana sebuah game yang melihat Anda bermain sebagai battlemage cocok dengan eksploitasi pahlawan aksi dari Panggilan tugas. Keajaiban gim ini tentu saja lebih berwarna dan mencolok daripada senjata Call of Duty mana pun, tetapi Jak mengukir setiap mantra dari udara dengan rune yang tampaknya meledak dengan pukulan ingar-bingar yang sama seperti peluru, dan Jak menanggapi perintah yang dilontarkan melalui pengiriman ajaib. batu dengan sarkasme kering yang sama seperti seorang prajurit berbicara ke radio. Jadi meskipun terlihat sangat berbeda dari penembak militer, ada juga keakraban dengan semuanya.

Arahan seni adalah yang paling mengejutkan saya selama pengungkapan awal Immortals of Aveum, dan daya tarik itu berlanjut saat saya menonton permainan bergerak dan melihat bagaimana sistem sihirnya bekerja. Sihir adalah hal yang rumit – dengan sifatnya yang sangat fantastik, ia harus dapat melakukan apa saja. Namun, jarang bisa dalam karya fiksi terbaik. Sebaliknya, kekuatannya paling baik disampaikan dalam cara para kastor bekerja secara kreatif dalam aturan sistem magis untuk mencapai prestasi yang mengesankan.

Immortals of Aveum memiliki seperangkat aturan magisnya sendiri–ada total 25 mantra yang bisa diperoleh Jak, yang masing-masingnya masuk ke dalam tiga kategori utama: Force, Chaos, dan Life. Kekuatan sihir mempercepat layar dalam warna biru cerah, sihir Kekacauan berderak dengan warna merah menyala, dan sihir Kehidupan merembes dengan warna hijau yang tampak lengket. Setiap gaya sulap memiliki kekuatan dan keterbatasannya sendiri, dan saya terkesan dengan seberapa baik arahan seni warna-warni untuk sulap menyampaikan cara kerja masing-masing tanpa perlu permainan menjelaskannya untuk Anda.

Sistem magis ini, pada gilirannya, tampaknya telah sangat memengaruhi arah seni untuk dunia Aveum juga, karena pengaturannya paling banyak menggunakan tiga warna cerah itu, menghindari rona yang lebih lembut dan lingkungan yang biasanya berpasir dan bernada masam yang terlihat di sebagian besar penembak. diatur di Bumi atau di lingkungan mirip Bumi.

Tidak Ada Teks yang Disediakan

“Kami ingin memisahkan diri dari benar-benar menjadi dunia tipe Bumi,” kata direktur seni asosiasi Immortals of Aveum Julia Lichtblau kepada saya. “Kita adalah planet yang benar-benar baru. Ini sangat mirip Bumi, tapi tetap saja dunia baru. Ya, memang ada unsur-unsurnya. [of dark fantasy]–ceritanya adalah dunia di ambang jurang, dan ada taruhan yang sangat tinggi dan pasti ada elemen dalam cerita kami yang mencerminkan momen-momen yang sangat suram itu–tetapi kemudian ada juga banyak olok-olok dan percakapan modern yang memiliki antara karakter. Dan saya pikir seni mencerminkan hal itu, di mana Anda memiliki area yang sangat tenang untuk lebih memperkuat suasana hati itu. Dan kemudian Anda melompat ke tingkat lain yang sangat cerah dan cerah dan agak bombastis dan mendorong warna.”

Lichtblau melanjutkan: “Kami memiliki lebih dari selusin bioma yang berbeda untuk dilalui. Dan sifat dunia Aveum ini adalah bahwa ia memiliki negara-negara yang sangat berbeda yang masing-masing memiliki jenis bioma sendiri. Dan sebagai Jak, Anda memiliki kesempatan untuk menjelajahi daerah yang berbeda itu. Jadi saya pikir kami benar-benar mencoba untuk mendorong setiap level agar terasa berbeda dan berbeda tetapi tetap membumi. Masih ada sisa-sisa dan bahkan penceritaan lingkungan yang kecil [moments] di mana Anda melihat hubungan antara negara-negara yang berbeda ini dan hal-hal tertentu seperti perdagangan antara wilayah tertentu versus wilayah lain yang sangat terisolasi. Jadi kami mencoba untuk tetap membumi [the world] dalam hal memiliki flora dan fauna bahkan hanya jenis batuan dan semacamnya. Tapi saya benar-benar merasa setiap level memiliki suara uniknya sendiri.”

Saya sangat tertarik untuk mendengar bahwa Ascendant mencari spesies yang terancam punah di dunia nyata untuk menginformasikan desain flora dan fauna Immortals of Aveum, yang pada gilirannya terkait dengan salah satu tema naratif game. “Kami ingin tetap memiliki elemen dasar ‘mirip Bumi’ di mana banyak spesies dalam game–seperti bunga, semak-semak, dan pepohonan–sebenarnya merupakan replika spesies terancam punah di kehidupan nyata di Amerika Utara, “kata Lichtblau. “Itu adalah sesuatu yang saya benar-benar tertarik untuk menambahkan arus bawah ke level ini.”

Tidak Ada Teks yang Disediakan

Lichtblau melanjutkan: “Itu selalu menjadi sesuatu yang penting bagi saya, hanya lingkungan. Dan itu selalu menjadi sesuatu yang [our studio] berbicara tentang, dan saya pikir ini adalah cara yang bagus untuk memberi penghormatan kepada itu dan mencerminkan beberapa semangat dev sambil secara bersamaan menambahkan lapisan ekstra kedalaman naratif ke permainan itu sendiri.”

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Immortals of Aveum tidak menampilkan pemandangan dan makhluk yang lebih fantastik—sekilas melihat trailer gameplay mengungkapkan bahwa itu tidak benar. Dan flora dan fauna yang lebih fantastik itu memiliki implikasi naratif yang menarik dan pertimbangan gameplay yang membantu. “Kami benar-benar memiliki kesempatan untuk merancang bunga biru bercahaya yang sangat fantastis atau akar berbasis miselium yang sangat menarik,” kata Lichtblau. “Dalam konteks permainan kami, saya ingin mereka merasa seperti sedang makan dari keajaiban yang menembus setiap bangunan, setiap bagian tanah. Jadi Anda dapat melihat beberapa tanaman yang lebih ajaib dan bercahaya ini berkumpul di jenis arsitektur tertentu atau di sekitar area yang mungkin memiliki lebih banyak keajaiban sebagai cara untuk membantu memandu pemain melalui level, tetapi juga hanya menunjukkan perbedaan antara lantai normal–di mana Anda akan menemukan semak dan pepohonan yang tampak normal –dan ruang yang lebih ajaib. Anda melihat dikotomi itu.”

Lichtblau tidak merinci secara spesifik tentang bagaimana arahan seni studio sehubungan dengan kehidupan tumbuhan dan hewan menginformasikan pembangunan dunia dari game tersebut, jadi saya sangat ingin melihat seberapa banyak hal itu hadir dalam sejarah cerita. . Sekilas, Immortals of Aveum terlihat seperti game yang cantik dengan beberapa mekanisme pelempar mantra yang menyenangkan, tetapi ceritanya sendiri belum menarik perhatian saya. Kami telah melihat penembak di mana ceritanya tentang seorang pemula muda yang dipilih untuk membunuh penjahat besar karena mereka baru saja mendapatkan yang spesial sesuatu yang tampaknya tidak dilakukan orang lain. Saya ingin tahu apa yang dilakukan Ascendant untuk membumbui narasi yang telah kita lihat puluhan kali sebelumnya, baik dengan mengaitkan tema lingkungan atau yang lainnya.

Immortals of Aveum akan diluncurkan untuk Xbox Series X|S, PS5, dan PC pada tahun 2023.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC