News

Amnesia: Bunker Terlalu Menekankan Bagi Saya, Tapi Pergeseran Menarik Dari Akar Linear Seri – TOTOCC

Game survival-horror yang memungkinkan saya untuk melawan apa pun yang mencoba membunuh saya adalah selai saya. Saya suka menggunakan kendali tertentu atas lingkungan saya ketika terjebak dalam situasi yang menakutkan – begitulah cara saya mengatasinya. Saya tidak suka game horor di mana ancaman utamanya adalah monster yang tidak bisa dibunuh yang harus Anda hindari. Saya biasanya lumpuh karena keragu-raguan dan ketakutan dan berharap saya benar-benar berada di tempat lain saat mencoba memainkannya.

Itu membuat memeriksa Amnesia: Bunker di GDC sangat sulit. Tapi saya bertahan. Untukmu.

Sedang dimainkan: Amnesia: Bunker – Klip Monster Encounter

Di The Bunker, Anda bermain sebagai tentara Prancis selama Perang Dunia I yang, setelah terjebak di bunker Jerman, menemukan lorong-lorongnya sedang dibuntuti oleh monster ular-bertemu-gorila yang tidak dapat dibunuh. Apa pun makhluk itu, ia menyukai kegelapan, jadi menjaga agar generator di dalam bunker tetap berjalan adalah pilihan terbaik Anda. Namun, lampu tidak akan sepenuhnya menghentikan monster itu. Mereka hanya cukup memperlambat makhluk itu sehingga Anda dapat lebih mudah mendaratkan tembakan padanya untuk menakutinya sementara. Dalam pertunjukan belas kasih yang mengejutkan, gim ini membuat Anda hanya menggunakan satu dari dua peluru yang Anda gunakan untuk memulai, memberi Anda satu peluru utuh untuk mempertahankan diri dari lompatan. Wow. Sangat murah hati.

Gim ini meninggalkan linearitas tradisional Amnesia untuk dunia semi-terbuka dengan inspirasi imersif-sim. Tujuan Anda adalah menemukan bahan peledak dan detonator yang diperlukan untuk meledakkan pintu masuk ke bunker dan melarikan diri, tetapi bagaimana Anda menyelesaikan tujuan itu terserah Anda. Sebuah catatan yang ditinggalkan oleh seorang petugas yang melarikan diri dari bunker mungkin mengisyaratkan bahwa taruhan terbaik Anda adalah menjangkau radio di tempat tentara, misalnya, atau mungkin entri jurnal yang ditinggalkan oleh orang yang selamat lainnya menyarankan Anda pergi ke gudang senjata. Ini bukan tur berpemandu melalui rumah berhantu di mana jalan keluar telah ditentukan sebelumnya dan Anda hanya perlu mengikuti instruksi permainan – Anda harus melawan rasa takut sambil menggunakan kecerdikan Anda untuk mencari tahu ke mana harus pergi selanjutnya dan bagaimana Anda ‘ kembali akan sampai ke sana.

Gim ini juga mengacak lokasi item tertentu, yang berarti kunci sandi, catatan, entri jurnal, amunisi senjata api, granat asap dan gas air mata, dan item kunci opsional (seperti masker gas atau korek api) berubah dari permainan ke permainan, mendorong Anda untuk tuangkan ke setiap sudut setiap kamar untuk mencari tahu ke mana Anda harus pergi selanjutnya. Sementara itu, lampu memakan bahan bakar yang Anda tuangkan ke generator, terus membawa Anda semakin dekat ke kegelapan total setiap saat. Jika generator padam, Anda memiliki akses ke lampu senter sekolah tua yang sangat berisik untuk dinyalakan dan memberi Anda cahaya redup selama beberapa detik sebelum Anda harus menyalakannya lagi. Seperti yang Anda bayangkan, ini adalah kenyamanan kecil.

Elemen imersif-sim ikut bermain selama bagian eksplorasi permainan – gembok yang membutuhkan kunci dapat dipatahkan dengan tembakan revolver Anda yang ditempatkan dengan baik, misalnya, dan bensin dapat dituangkan ke tanah dan dinyalakan. membuat dinding api. Benda-benda di dunia merespons tindakan Anda seperti yang Anda harapkan dalam kehidupan nyata, memberi arti lebih besar pada barang-barang yang tampaknya tidak penting yang dapat Anda ambil (seperti kotak), gulung (seperti tong), atau lempar (seperti buku) . Kesadaran favorit saya adalah mempelajari makhluk itu awalnya melacak Anda dengan mengikuti aroma darah Anda, yang berarti bahwa dengan sengaja melukai diri sendiri dapat memungkinkan Anda untuk memikat monster itu ke mana pun Anda mau (secara teknis, Anda juga dapat menggunakan tetesan darah dari cedera Anda untuk menandai jalan Anda. di tanah juga). Sebagian besar masalah di The Bunker sepertinya dapat diselesaikan dengan beberapa cara berbeda, memberi penghargaan kepada pemain yang bereksperimen dan beradaptasi dalam kerangka aturan dunia.

Makhluk itu sendiri mengejar Anda dengan satu fokus, beradaptasi dengan upaya Anda untuk menghentikannya. Bahkan area seperti hub – lengkap dengan peti untuk Anda menyimpan barang, lampu yang dapat Anda gunakan untuk menyimpan, dan peta dinding yang dapat Anda lihat sekilas untuk lebih memahami lingkungan Anda – tidak sepenuhnya aman. Pintu ke ruang ini memiliki kunci, tetapi jika Anda lupa mengambil beberapa detik untuk menutup gerendelnya, monster itu akan masuk ke dalam ruangan tanpa masalah. Saya belajar dengan cara yang sulit – itu memaksa saya untuk menggunakan satu-satunya peluru saya untuk menghentikan benda itu memakan wajah saya. Untungnya, saya diberi tahu bahwa waktu saya dengan permainan telah berakhir beberapa menit setelah itu karena saya rasa saya tidak memilikinya untuk kembali ke bunker menyeramkan tanpa peluru. Saya sepenuhnya siap untuk hanya duduk di ruang aman dan membaca entri jurnal selama sisa waktu saya.

Pengalaman bermain The Bunker lebih mengerikan dengan cara yang menegangkan daripada cara yang menakutkan. Rasa takut yang tumbuh terutama berasal dari banyak sistem–yang semuanya telah terintegrasi secara alami ke dunia–mencegah Anda untuk dapat dengan cepat mengumpulkan informasi sambil bersaing dengan yang lainnya. Untuk memberi Anda ide yang lebih baik: Satu-satunya peta yang dapat Anda rujuk adalah yang ditempel di dinding di ruangan tertentu, Anda harus mengeluarkan arloji dalam game untuk melihat berapa banyak waktu yang tersisa sebelum generator kehabisan bahan bakar. , memeriksa amunisi Anda mengharuskan Anda mengeluarkan revolver dan membuka silinder ruang untuk melihat putaran yang sebenarnya, dan menyimpan barang-barang Anda untuk melihat seberapa berdarah lengan Anda adalah satu-satunya cara untuk memantau kesehatan Anda. Dan itu hanyalah sistem dasarnya–ada kode yang harus diingat, jebakan yang harus diwaspadai, tujuan yang harus disulap, dan jalur rahasia yang harus dilacak.

Tidak Ada Teks yang Disediakan

Untungnya, gim ini menandai entri jurnal mana yang Anda temukan yang memiliki kode di dalamnya dan deskripsi dasar dari setiap tujuan, tetapi sisanya terserah Anda. Ini adalah jenis permainan di mana memiliki notebook kehidupan nyata di sisi Anda mungkin berguna, terutama jika Anda ingin mengumpulkan apa yang terjadi di dalam bunker untuk menelurkan makhluk seperti itu. Dari apa yang saya lihat tentang cerita dan pengetahuan untuk The Bunker, pengembang Frictional Games memiliki narasi yang menarik. Saya mungkin bukan orang yang paling cocok untuk menemukannya, tetapi saya menantikan teman-teman saya yang lebih berani bermain melalui The Bunker dan membicarakannya dengan saya.

Dari apa yang saya mainkan, The Bunker terasa seperti ruang pelarian raksasa. Anda tahu jalan keluarnya sejak awal–tantangannya datang dari menyatukan beberapa petunjuk yang harus Anda pikirkan tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Anda harus menentukan solusi dari teka-teki tersebut, tetapi juga bagaimana teka-teki tersebut dapat berpotongan dan saling memberi tahu, yang berpuncak pada kunci yang membawa Anda melewati kunci terakhir permainan. Saat saya menjelajahi ruang untuk sementara dan mencari jalur ke depan di The Bunker, pengalaman itu mengingatkan saya pada navigasi dan mencoba keluar dari Baker Residence di Resident Evil Village atau dengan panik mencoba keluar dari level di Escape Academy.

Dalam merangkul bentuk perkembangan yang lebih didorong oleh pilihan ini, pengalaman bermain The Bunker seringkali terasa sedikit lebih panik daripada Amnesia: The Dark Descent atau Amnesia: Rebirth – setidaknya dalam game tersebut, Anda selalu tahu bahwa Anda berada di jalur yang benar. jika Anda terus bergerak maju. Di The Bunker, Anda dapat secara tidak sengaja membuang waktu untuk melakukan penyelidikan yang tidak menghasilkan apa-apa. Dan ketika itu terjadi, Anda tidak hanya kehilangan waktu–Anda juga kehilangan bahan bakar di generator yang membuat lampu tetap menyala. Ini seperti jika Anda melakukan ruang pelarian di mana jika waktu habis, itu tidak berarti Anda gagal, itu berarti Anda harus terus berjalan, hanya sekarang dalam kegelapan. Dan ada seseorang dalam kegelapan yang secara aktif mencoba menyelinap ke arah Anda setiap saat untuk menusuk tulang rusuk Anda jika Anda memutuskan untuk bersembunyi di sudut dan menunggu lampu menyala kembali. Secara keseluruhan, ini adalah pengalaman yang menegangkan, dan saya akui itu terlalu berlebihan bagi saya. Tapi penggemar lama Amnesia yang berharap perubahan yang lebih drastis dari seri sebelumnya akan menemukan sesuatu yang segar di The Bunker.

Amnesia: The Bunker dijadwalkan diluncurkan untuk Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, dan PC pada 16 Mei.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC