News

Bagaimana Zelda: Tears Of The Kingdom Tampaknya Memperbaiki Daya Tahan Senjata Pemisah BOTW – TOTOCC

The Legend of Zelda: Breath of the Wild umumnya dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa, tetapi beberapa aspeknya lebih kontroversial daripada yang lain. Meskipun cuacanya yang sering hujan, ruang bawah tanah yang relatif singkat, dan kesulitan yang mengejutkan semuanya telah ditandai sebagai pemecah belah, aspek Breath of the Wild yang paling sering diperdebatkan hampir pasti adalah penggunaan daya tahan senjatanya sebagai mekanik inti. Namun, terlepas dari posisi Anda dalam perdebatan sengit ini, tampaknya Nintendo membuat perubahan serius pada cara kerja daya tahan senjata di Tears of the Kingdom, dan itu mungkin mengubah diskusi sepenuhnya.

Tidak butuh waktu lama bagi para pendukung pedang patah untuk mengumumkan kemenangan gemilang bagi pihak mereka setelah showcase Nintendo baru-baru ini menampilkan cabang yang patah setelah sejumlah kecil pukulan. Memang, mereka yang berharap untuk melihat penghapusan total mekanisme daya tahan di Air Mata Kerajaan bertaruh untuk memulai. Alat Fuse yang ditampilkan di pameran tampaknya merupakan tanggapan Nintendo terhadap banyak masalah yang dikeluhkan penggemar di Breath of the Wild, dan ini tentu saja merupakan awal yang menjanjikan.

Sedang dimainkan: Pakar Tempur Memecah Gameplay Air Mata Kerajaan

Sekarang, meskipun mungkin tidak perlu mengulang semua perdebatan mengenai ketahanan di sini, mari kita bahas beberapa poin dasarnya. Semua senjata cepat atau lambat akan hancur di Breath of the Wild (kecuali Master Sword), meskipun beberapa lebih kuat dari yang lain. Beberapa pemain menikmati mekanik dan merasa itu menambah banyak permainan. Misalnya, Chris Pereira dari GameSpot mengatakan bahwa dia menyukai daya tahan senjata di BOTW, menyatakan bahwa itu menambah kedalaman pertempurannya. Itu memaksanya untuk mempertimbangkan pilihannya dengan hati-hati: Misalnya, memilih untuk menggunakan senjata dengan kerusakan tinggi sekarang untuk membuat pertemuan lebih mudah, atau memilih untuk menyimpannya untuk pertarungan yang berpotensi lebih sulit di jalan.

Di sisi lain perdebatan, ada orang-orang yang merasa senjata pecah terus-menerus kurang menyenangkan. Pada level paling dasar, game Zelda sebelumnya jarang menampilkan mekanik semacam ini, dan beberapa penggemar berat cenderung menolak perubahan besar semacam itu pada level konseptual saja. Namun bagi saya, masalah saya dengan Breath of the Wild lebih berasal dari penerapan daya tahannya daripada mekanik itu sendiri.

Ketika saya berpikir tentang durabilitas dalam game, ada sejumlah mekanik pendukung yang membantu membuat kesibukan menyulap senjata dan item menjadi menyenangkan dan menarik. Saya berbicara tentang membongkar senjata untuk mendapatkan sumber daya, membuat senjata favorit Anda berulang kali, dan menginvestasikan sumber daya untuk memperbaiki pedang terpercaya Anda saat Anda terikat. Ini adalah hal-hal yang memungkinkan Anda mengekspresikan diri sebagai pemain dan mengurangi beberapa sisi tajam. Breath of the Wild tidak memiliki semua mekanisme itu–semuanya kaku, tidak ada wortel. Anda dapat membuat ulang beberapa senjata legendaris dengan membawa sumber daya ke vendor tertentu (yang merupakan kerumitan yang menjengkelkan), tetapi selain itu, yang dapat Anda lakukan hanyalah memilih pedang atau tombak mana yang akan dihancurkan selanjutnya. Itu adalah putaran umpan balik yang dapat dianggap negatif pada saat itu, terutama jika Anda kekurangan senjata yang layak.

Fans masih memperdebatkan keunggulan mekanisme ketahanan senjata Breath of the Wild hingga hari ini.
Fans masih memperdebatkan keunggulan mekanisme ketahanan senjata Breath of the Wild hingga hari ini.

Seperti banyak pemain Breath of the Wild, saya melihat jalan saya selama berjam-jam dalam permainan, berharap Master Sword yang terkenal menjadi satu-satunya senjata dalam permainan yang tidak akan rusak. Namun, ketika saya akhirnya mengangkatnya dari alasnya, saya cukup kecewa mengetahui bahwa menggunakannya cukup menyebabkannya “kehilangan daya” selama cooldown sepuluh menit, yang secara efektif menjadikan pedang legenda yang seharusnya tidak lebih dari cadangan yang berguna. Ini adalah pilihan desain yang valid, tapi bukan yang saya sukai sebagai pemain.

Showcase Nintendo baru-baru ini memperjelas bahwa Tears of the Kingdom akan memberi pemain lebih banyak pilihan dalam hal mencari tahu senjata. Sama seperti bagaimana sistem kerajinan Breath of the Wild mendorong eksperimen api unggun daripada menu yang kusut, alat Fuse TOTK tampaknya sangat intuitif. Dalam demo, Link menggabungkan cabang pohon yang lemah dengan batu untuk membuat semacam palu darurat yang menghasilkan lebih banyak kerusakan dan bertahan lebih lama dari senjata aslinya. Mempertimbangkan betapa sepelenya hal ini, tampaknya ini memberi pemain opsi untuk dengan mudah membuat senjata yang layak dalam berbagai situasi. Ini juga tampaknya memperbaiki skenario yang dikeluhkan oleh banyak orang yang tidak menyukai daya tahan senjata: harus melarikan diri dari pertarungan karena Anda kehabisan senjata yang dapat digunakan.

Etalase juga menunjukkan bahwa Anda dapat menggunakan Fuse untuk meningkatkan panah Anda, dari menggunakan jeli untuk menerapkan efek elemen, hingga menggunakan Keese Eyeballs untuk membuat panah pelacak. Klip selanjutnya menunjukkan Link membuat tombak ekstra panjang dari garpu rumput dan cabang panjang. Meskipun kami tidak tahu seberapa terealisasi sepenuhnya sistem ini di game terakhir, tampaknya hanya dibatasi oleh kreativitas dan kemauan pemain untuk bereksperimen dengan sistemnya. Terakhir, pemain akan memiliki cara untuk menghadapi bahaya senjata yang terus-menerus pecah dengan cara yang lebih proaktif. Saya dapat dengan mudah membayangkan meluangkan waktu untuk mencari senjata yang sangat efektif sebelum menangani tantangan yang sangat sulit, misalnya.

Secara keseluruhan, meskipun menurut saya adil untuk mengatakan bahwa Nintendo tidak dapat menyenangkan kedua sisi dari debat Zelda yang berulang ini, saya senang melihat bagaimana Fuse dan alat baru lainnya akan mengatasi beberapa masalah yang saya alami dengan pendahulunya. Berdasarkan materi pra-rilis, sepertinya Air Mata Kerajaan adalah tindak lanjut langsung dari Breath of the Wild yang terlihat meningkatkan dan menambah banyak sistem hebatnya. Masih harus dilihat apakah upaya tersebut pada akhirnya berhasil, tetapi saat ini, saya senang melihat bagaimana mekanik seperti Fuse dapat memperbaiki masalah yang dialami banyak orang dengan sistem daya tahan senjatanya. Tapi bagiku, aku masih menginginkan Master Sword yang tajam selamanya itu.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.



SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC