News

Temui Para Peretas Di Balik Proyek Resident Evil 4 HD Yang Butuh Waktu 8 Tahun Untuk Membuatnya – TOTOCC

Setelah rilis aslinya, Resident Evil 4 tidak lain adalah wahyu untuk seri horor yang dicintai. Menggabungkan aksi momen ke momen yang tepat dengan beberapa set piece terbaik dan pertarungan bos tahun 2000-an, RE4 layak mendapatkan reputasinya sebagai salah satu game aksi terhebat sepanjang masa. Dengan pembuatan ulang Capcom yang mengesankan keluar tahun ini, yang asli masih tetap relevan berkat Proyek HD Resident Evil 4 buatan penggemar, sebuah mod yang memperbarui tampilan dan nuansa permainan ke standar modern. Ini adalah salah satu karya penggemar video game paling mengesankan sepanjang masa, dan itu semua berkat tim kecil peretas berdedikasi yang benar-benar berkeliling dunia untuk mencapai tujuan mereka.

Albert Marin Garau adalah penggemar lama Resident Evil yang mencoba-coba modding game. Selama bertahun-tahun, dia membuat hobi mengumpulkan aset yang telah muncul di banyak entri terbaik serial ini, termasuk trek musik, tekstur, dan latar belakang yang telah dirender sebelumnya. Dia menciptakan gudang aset ini terutama untuk kesenangannya sendiri. Saat dia mulai mengerjakan RE4, dia menyadari bahwa banyak tekstur game yang buram dan beresolusi rendah. Namun, baru setelah port PC pertama dari game tersebut keluar, dia menyadari bahwa dia dapat dengan mudah menyalin gambar dari game tersebut. Bahkan, dia bahkan bisa memodifikasinya sendiri. Sekarang perpustakaannya memiliki kegunaan praktis.

“Ketika port RE4 pertama keluar pada tahun 2007, saya sangat terkesan dengan betapa moddable game tersebut,” kata Marin Garau kepada GameSpot. “Teksturnya adalah gambar TGA sederhana, yang berarti saya dapat beralih dari mengompilasi aset game ke memperbaikinya. Saya membuat paket tekstur untuk game tersebut, yang jelas tidak ada artinya jika dibandingkan dengan Proyek HD.”

Meskipun upaya awalnya untuk meningkatkan visual RE4 berasal dari hasrat murni, upaya Marin Garau dengan cepat menemui sejumlah penghalang jalan yang serius. Pertama, banyak tekstur memiliki masalah dengan proses pemetaan 3D-ke-2D (pemetaan UV), yang memerlukan pengeditan trial-and-error agar terlihat mengesankan dalam HD. (Memperbaiki ketidaksempurnaan ini, yang ditutupi oleh sifat resolusi rendah dari aslinya, pada akhirnya akan menjadi sebagian besar pekerjaan tekstur proyek.) Seperti banyak pemain, dia kecewa dengan port PC asli, yang tidak memiliki fitur dasar seperti itu. sebagai dukungan mouse dan petunjuk tombol yang benar untuk pengontrol. Ketika dia mempertimbangkan jumlah pekerjaan yang diperlukan untuk memperbaiki semua aset HD dalam game, sepertinya itu tidak sepadan.

Marin Garau akhirnya bertemu dengan sesama modder, Cris Morales, yang bekerja keras pada masalah pemetaan UV yang sama dengan yang dialami Marin Garau, dengan sedikit lebih sukses. Morales berencana untuk merilis paket teksturnya sendiri untuk RE4 versi Wii, menggunakan emulator Dolphin untuk menambal game tersebut. Namun, segera setelah dia mulai mengerjakan proyek tersebut, Capcom mengumumkan bahwa port PC RE4 yang lebih baik sedang dalam pengembangan. Marin Garau dan Morales memutuskan untuk bergabung untuk merilis paket tekstur HD definitif untuk game tercinta agar dapat dinikmati semua orang.

Pencurahan dukungan dari komunitas penggemar RE sangat luar biasa–bahkan sangat luar biasa, sehingga benar-benar mengubah struktur proyek itu sendiri. Setelah mengerjakan tekstur selama setahun, seorang pengembang bersama di komunitas merilis alat yang memungkinkan Marin Garau dan Morales untuk mengutak-atik aspek lain dari game juga, termasuk model karakter, pencahayaan, data tabrakan, dan kamera dalam game. . Hal ini memungkinkan tim untuk membayangkan usaha yang lebih ambisius: sebuah proyek yang akan HD-ify RE4 dari bawah ke atas dalam setiap detailnya. Salah satu yang akan diukur dalam tahun, bukan bulan.

“Sebagian besar alat yang kami gunakan dibuat oleh rekan kami, Son of Persia,” jelas Marin Garau. “Saya akan memberi tahu dia hasil penelitian saya, dan dia akan membuat alat untuk mengedit sesuatu dengan lebih mudah. ​​Tetapi sebagian besar alat dibuat sepenuhnya olehnya dari awal, tanpa bantuan apa pun. Kami benar-benar berutang banyak padanya.”

Sejak awal, Marin Garau ingin melakukan desain ulang total seperti itu, tetapi dia segera menyadari bahwa dia tidak memiliki pengetahuan teknis untuk memanipulasi aspek-aspek tertentu dari permainan. Di awal proyek, dia menjelaskan menghabiskan berjam-jam mengedit tabel hex game secara manual dengan harapan bisa mengetahuinya. Menengok ke belakang, dia sekarang menyadari upaya awal ini sangat tidak efisien.

“Saya menghabiskan dua jam untuk menggerakkan efek nyala lilin, dan saya tidak tahu apa yang saya ubah,” katanya. “Aku bahkan tidak tahu apa itu float point. Tanpa Son of Persia, aku pasti sudah tersesat.”

Bahkan dengan alatnya, Marin Garau berusaha keras untuk meningkatkan visual Resident Evil 4. Selama pengembangan paket tekstur aslinya pada tahun 2008, dia menyadari bahwa dia perlu mendapatkan gambar sumber yang digunakan untuk membuat aset game untuk membuatnya adil dalam HD. Suatu hari, dia menemukan gambar sebuah pintu di Pencarian Gambar Google yang langsung dia kenali sebagai salah satu yang digunakan oleh Capcom.

Setelah beberapa penelitian, dia menyadari bahwa Capcom mengambil gambar dari kastil-kastil terkenal di seluruh Eropa, termasuk di negara asalnya Spanyol. Marin Garau melakukan perjalanan ke Seville dan kemudian Wales untuk memotret semua lokasi ini secara langsung, termasuk pintu, jendela, dinding, relief hias, dan batu yang sangat besar.

“Anda bisa membayangkan wajah turis lain saat saya mengambil foto dinding atau ubin lantai demi ubin,” katanya. “Saya membutuhkan waktu lima tahun untuk pergi ke semua tempat yang saya butuhkan di waktu luang saya. Bepergian ke semua tempat itu adalah bagian favorit saya dari proyek ini, itu membuat saya merasa seperti saya pernah ke semuanya sebelumnya, hanya dengan melihatnya di layar. Dan saya akan selalu menemukan lebih banyak tekstur daripada yang saya harapkan.”

Secara keseluruhan, Marin Garau mengerjakan proyek tersebut selama delapan tahun sebelum rilis aslinya pada Februari 2022. (Morales banyak berkontribusi pada proyek tersebut selama kira-kira tiga tahun, sebelum keluar karena alasan pribadi.) Marin Garau tidak pernah mengharapkan proyek tersebut mengambil itu. lama, tapi dia bilang itu tumbuh terlalu besar tanpa dia sadari. Dia terutama berterima kasih kepada para penggemar yang memberikan umpan balik tentang ketidakakuratan kecil, karena mereka akhirnya mengarang sebagian besar karyanya. “Saya perkirakan teksturnya hanya 40% dari proyek akhir,” katanya. “Sisanya 30% revisi model, 20% penyesuaian lampu dan efek, dan 10% untuk yang lainnya. Itu hanya tebakan, tentu saja.”

Remake Resident Evil 4 Capcom akan menambahkan lebih banyak elemen horor terbuka ke dalam game, dilihat dari materi pra-rilis.
Remake Resident Evil 4 Capcom akan menambahkan lebih banyak elemen horor terbuka ke dalam game, dilihat dari materi pra-rilis.

Mengenai status RE4 sebagai game klasik sepanjang masa, Marin Garau mengaitkannya dengan kemampuan dan nuansa permainan yang mentah, yang menonjol bahkan di pasar saat ini. Dia mengakui bahwa RE4 benar-benar merupakan titik balik bagi franchise tersebut — yang memicu kritik bahwa karena ini bukan game survival-horror, itu sebenarnya bukan Resident Evil — tetapi secara keseluruhan, dia merasa bahwa itu memiliki dampak yang jauh lebih besar. dunia game yang lebih luas daripada seri itu sendiri. Meskipun RE4 tidak menciptakan penembak orang ketiga yang over-the-shoulder, genre ini akan menjadi jauh lebih populer di tahun-tahun setelah dirilis, dengan game seperti Gears of War mengambil inspirasi langsung dari RE4.

Capcom bertujuan untuk memunculkan elemen horor dalam remake Resident Evil 4 yang akan datang. Sementara itu, Marin Garau berencana untuk menikmati versi baru, tetapi dia hampir yakin bahwa itu tidak akan dapat memenuhi aslinya dalam pikirannya. Tetap saja, dia merasa ada lebih dari cukup ruang untuk kedua game dalam seri tersebut.

Dalam hal peningkatan di masa mendatang, Marin Garau berencana untuk merilis tambalan lain yang memperbaiki beberapa masalah kecil, yang ia harapkan akan berfungsi pada musim panas ini. Versi terbaru proyek telah mulai menyertakan mod independen lain yang disebut RE4_tweaks, yang memperbaiki banyak bug versi PC dan menambahkan fitur baru yang mengesankan, termasuk FOV yang dapat disesuaikan dan dukungan resolusi ultrawide, serta memulihkan efek yang hilang dari port selanjutnya. permainan. Bahkan jika Anda seorang tradisionalis yang lebih menyukai tekstur resolusi rendah yang Anda ingat, RE4_tweaks layak untuk diunduh.

Saat ini, Marin Garau bekerja di industri game dalam kapasitas profesional–sebenarnya, dia sedang mengambil kursus animasi 3D sekarang, di samping pekerjaan tetap. Dia mengatakan bahwa dia berutang karir barunya kepada Resident Evil 4 HD Project dan para penggemar yang membuatnya menjadi mungkin. Bahkan sekarang, masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk itu. “Kami bukan layanan pelanggan, tetapi kami melakukan apa yang kami bisa saat kami punya waktu,” katanya. “Apakah kita perfeksionis? Apakah kita gila? Mungkin keduanya. Tapi bagaimanapun juga, aku baik-baik saja.”

Secara keseluruhan, RE4 adalah salah satu entri terpenting dalam franchise horor bertingkat, dan game yang layak dimainkan hari ini dalam keadaan apa pun. Dengan pembuatan ulang Capcom yang menghadirkan visi baru dari game ini, sangat menyenangkan bahwa para penggemar yang berdedikasi ini dapat menjaga warisan dari yang asli tetap kuat untuk dinikmati oleh generasi pemain baru.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC