Kegagalan Awal Final Fantasy XIV Mengajari Produser Tentang Memenangkan Kepercayaan – TOTOCC

Final Fantasy XVI adalah sekuel bernomor berikutnya dalam seri yang sudah berjalan lama. Ini sebenarnya tugas ganda untuk produser Naoki Yoshida, yang juga memproduksi dan mengarahkan Final Fantasy XIV MMO yang populer. Permainan itu tidak selalu sukses seperti yang telah berkembang, dan Yoshida mengatakan tim belajar pelajaran keras dari peluncurannya yang gagal, dan mencoba menerapkannya pada proyek terbarunya juga.

“Karena proyeknya gagal dan kami mengecewakan audiens kami, kami kehilangan kepercayaan dari audiens itu,” kata Yoshida kepada GameSpot, melalui penerjemah. “Kami kehilangan kepercayaan dari media, dan hal pertama yang harus kami lakukan adalah mendapatkan kembali kepercayaan itu sebelum kami dapat membangun kembali permainan. Kami belajar bahwa cara terbaik untuk membangun kembali kepercayaan itu adalah dengan jujur ​​dan lugas dengan apa yang bisa kami lakukan, apa yang tidak dapat kami lakukan, mengapa kami tidak dapat melakukannya, mengapa kami dapat melakukannya. Ini semua tentang komunikasi itu, bersikap terbuka dan jujur ​​serta menunjukkan kepada pemain dan basis penggemar serta media bahwa kami dapat dipercaya.

Sedang dimainkan: Pratinjau Final Fantasy 16

“Mempelajari betapa pentingnya hal itu di Final Fantasy XIV, kami dapat membawanya ke Final Fantasy XVI. Kami mencoba untuk jujur ​​dengan apa yang kami buat dengan Final Fantasy XVI, misalnya, langsung dari awal. . Kami bisa saja mengatakan, ya, game ini hebat, ini semua yang Anda bayangkan, dan mencoba mempromosikannya seperti itu. Tapi kami keluar dan berkata, ‘Oke, kami bukan dunia terbuka.’ Itu salah satu hal pertama yang kami katakan, mengetahui bahwa banyak pemain akan seperti, ‘Apa? Ini bukan dunia terbuka?’ Tetapi dengan menjelaskan mengapa kami bukan dunia terbuka, mengapa kami membuat keputusan ini dan apa yang mereka bawa ke dalam permainan, mudah-mudahan itu menunjukkan kepada pemain bahwa kami jujur ​​​​kepada mereka dan agar mereka dapat merasakan pengalaman dengan mengetahui apa yang kami lakukan. membidik. Jadi ketika mereka benar-benar masuk ke dalam permainan dan mencobanya sendiri, mereka tidak akan terkejut. Mereka akan tahu persis apa yang mereka dapatkan.”

Meskipun Final Fantasy XVI tidak memiliki lingkungan dunia terbuka, produser mengatakan ia memiliki ruang yang lebih besar untuk dijelajahi saat Anda menjalankan misi atau pencarian sampingan, serta pusat misi untuk bertindak sebagai basis Anda, mirip dengan game God of War baru-baru ini. Itu bukan kebetulan, karena sutradara mengatakan dia dipengaruhi oleh God of War dan kecintaannya pada serial itu. Dalam pratinjau langsung ekstensif dengan Final Fantasy XVI, kami melihat sebagian kecil dari desain panggung, tetapi yakin akan pendekatan berorientasi aksi barunya. Namun, bagi mereka yang mungkin merasa tidak nyaman dengan game aksi, game ini menggunakan sistem kesulitan baru yang cerdas untuk memungkinkan Anda mengubah hal-hal sesuai keinginan Anda.

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC