Magic: The Gathering’s March Of The Machine Melihat Para Pahlawan Bekerja Sama Untuk Melawan Para Phyrexian – TOTOCC
Setelah setahun menyiapkan pertempuran melalui multiverse, Wizards Of The Coast memberikan detail pertama pada set Magic: The Gathering berikutnya, March Of The Machine, di MagicCon Philadelphia akhir pekan lalu.
March Of The Machine akan menandai akhir dari pertempuran antara makhluk mesin Phyrexian—yang mencoba untuk mengambil alih multiverse—dan para pahlawan yang mencoba untuk mengakhiri teror mereka untuk selamanya. Beberapa kartu pratinjau diperlihatkan kepada kerumunan MagicCon, termasuk kartu favorit lama dan kartu “team-up” baru dengan dua karakter bersama dalam satu kartu.

Galeri
Set ini akan menampilkan Multiverse Legends “set dalam satu set,” yang akan memamerkan para pahlawan dalam varian “Booster Fun” dari set unggulan dunia rumah mereka, serta lima deck komandan baru yang memperkenalkan kembali Planechase, seorang mekanik yang tidak terlihat sejak pertengahan 2000-an.
Panel tersebut juga mengungkapkan March Of The Machine: Aftermath, sebuah ekspansi mini 50 kartu kecil yang akan berfokus terutama pada akhir saga Phyrexian, khususnya “karakter mana yang hidup, mana yang bahagia selamanya, dan mana yang tidak. hidup untuk melihat akibatnya sendiri.” Aftermath akan legal dalam format Standar dan dijual secara fisik dalam kemasan lima kartu.
Wizards Of The Coast juga mengungkapkan jadwal lengkap acara menjelang dan segera setelah set March Of The Machine, yang mencakup pengungkapan cerita, acara prarilis, info lebih lanjut tentang March Of The Machines: Aftermath. Jadwal itu adalah sebagai berikut:
- 16-19 Maret: Cerita March of the Machine terungkap
- 29 Maret: Streaming langsung debut set lengkap, dengan cuplikan sinematik dan pratinjau kartu
- 29 Maret-4 April: Pratinjau kartu individual
- 5 April: Galeri gambar kartu lengkap akan terungkap
- 14-20 April: Acara prarilis di toko
- 18 April: Rilis digital MTG Arena dan Magic Online
- 21 April: Rilis meja global
- 1 Mei: March of the Machine: Kisah The Aftermath terungkap
- 2-3 Mei: March of the Machine: Pratinjau Aftermath
Untuk mempelajari lebih lanjut tentang proses pembuatan set, kami duduk bersama perancang pembangunan dunia senior Emily Teng, perancang permainan utama Dave Humphreys, dan pemimpin cerita Roy Graham setelah panel MagicCon. Kami berbicara tentang pembuatan kartu tim, termasuk proses merepresentasikan kedua pahlawan secara mekanis pada satu kartu, dan bagaimana tim menemukan tim mana yang paling masuk akal.
Kami juga berbicara tentang perbedaan antara membangun satu set di sekitar peristiwa cerita besar dengan membangun satu di sekitar salah satu dari banyak pesawat Magic, serta saat Ekspansi mini 50 kartu Aftermath membuahkan hasil.
Wawancara ini dilakukan secara langsung setelah panel March Of The Machines di MagicCon dan diedit untuk kejelasan.
GameSpot: Selama panel, Anda menyebutkan bagaimana set sebelumnya berfokus pada pesawat itu sendiri, sedangkan set ini berfokus pada peristiwa besar dalam cerita. Apakah menurut Anda itu memungkinkan Anda untuk menjadi sedikit lebih kreatif dalam membangun dunia atau membangun kartu, karena Anda tidak terikat pada satu tempat tertentu?
Emily Teng: Muncul dengan kebebasan dan tantangannya sendiri. Kami memiliki tantangan untuk membuatnya terasa seperti satu set yang benar-benar kohesif, karena kami memasukkan banyak pesawat, dan jika kami tidak melakukan sesuatu yang istimewa, itu hanya akan terasa seperti satu set inti. Di sisi lain, itu memberi kita kebebasan untuk pergi ke setiap pesawat yang pernah kita kunjungi sebelumnya dan memilih semua yang menurut kita keren.
Dave Humphreys: Sangat menyenangkan memiliki begitu banyak inspirasi untuk ditarik; bisa menggambar dari mana saja sangat kuat. Ini menantang, pada saat yang sama, untuk mencoba dan mencari tahu apa itu garis tembus, kembali ke analogi “set inti”. Di luar cerita, bahkan secara mekanis, kami ingin ini menonjol dari set inti, jadi apa kesamaan beberapa pesawat sehingga masuk akal jika mereka bekerja sama, secara terpisah di pesawat mereka sendiri, untuk melawan Phyrexian.Ada tantangan baru di sana, tapi secara keseluruhan pasti lebih menyenangkan.
Mengenai kerja sama tim, seberapa banyak tim menikmati latihan mencari tahu siapa yang harus bekerja sama dengan siapa, kerja sama mana yang berhasil atau tidak, dll.? Seperti yang Anda katakan di panel, “dinosaurus vampir” seharusnya tidak bekerja di atas kertas, tetapi berhasil!
Humphreys: Itu rumit; kami memiliki beberapa ide dan melalui itu kami harus mencari tahu “apakah kedua karakter ini hidup?” Kami harus kembali ke cerita dan melihat, karena banyak karakter kami telah meninggal di luar layar atau di mana pun yang tidak saya ketahui. Kadang-kadang seseorang akan menyarankan sepasang karakter, tetapi saya tidak tahu bagaimana membuat mekanisme mereka menyatu, atau saya akan bertanya apakah kami dapat membuat satu karakter merah di atas karakter merah lainnya, karena saya punya ide untuk yang saya akan bertanya tentang tetapi bukan yang awalnya disarankan, dan kami akan beralih.
Kami ingin memiliki representasi yang baik dari banyak pasangan dan kombinasi warna yang berbeda, jadi ada banyak, karena tidak ada istilah yang lebih baik, “pemeriksaan kotak” di mana kami memastikan semuanya terwakili. Juga, ini adalah hit yang jauh lebih besar daripada yang saya perkirakan ketika para penguji permainan mendapatkan kartunya; Saya akan bertanya apa hal favorit para playtesters, dan begitu banyak orang akan menyebutkan kartu-kartu itu.
Teng: Ketika kami pertama kali menulis deskripsi seni, kami sangat abstrak: ada dua orang, mereka bertarung bersama, keren. Namun, saat kami mulai menulis deskripsi lengkap, di situlah kami mendapatkan beberapa ide terbaik. Yargle dan Multani, misalnya, adalah roh katak raksasa dan avatar elemen; mereka bisa saja bertarung bersama, tentu saja, tetapi bagaimana jika Yargle mengenakan Multani sebagai baju besi? Saat itulah kami mulai berpikir ini akan menjadi gila, dan ketika kepribadian kartu mulai bersinar.
Humphrey: Itu juga merupakan tantangan bagi direktur seni kami, menurut saya. Skala dari beberapa kartu ini, Ghalta dan Mavren misalnya, membuat art director kami seperti “Anda benar-benar telah mempersulit saya.”
Masuk ke mekanik, seberapa sulit menggabungkan kedua karakter yang ditampilkan pada kartu tanpa membuatnya benar-benar merusak permainan?
Humphreys: Dalam hal keseimbangan game, itu tidak terlalu sulit. Kami menyebut kartu memiliki “kenop” atau angka yang dapat Anda ubah untuk memengaruhi kemampuan kartu. Seperti yang saya katakan di panel, saya sangat keras kepala tentang Ghalta dan Mavren menjadi 12/12 [power and toughness], tetapi pada akhirnya kami memiliki opsi. Kami bisa membuatnya lebih mahal untuk dilemparkan, kami bisa mengubah cara kerja token Vampir, hal-hal seperti itu. Ada banyak kata di kartu ini, jadi ada banyak “kenop” yang harus diubah. Kami terus mengubah banyak hal sampai grup desain permainan kasual dan grup desain permainan kompetitif berkata “ya, kartu ini bagus untuk semua format kami.”
March Of The Machines: Aftermath, set yang berfokus pada cerita yang lebih kecil, adalah sesuatu yang belum pernah dilakukan Magic di masa lalu. Apakah ini lahir dari kebutuhan untuk menjembatani kesenjangan antara di mana cerita ini berakhir dan di mana cerita berikutnya dimulai, atau apakah selalu dalam rencana Anda akan memiliki semacam “epilog” tambahan untuk cerita?
Roy Graham: Itu pasti dalam proses nanti, di mana kami telah meletakkan semuanya dan menyadari masih banyak momen yang tak terhitung dan tempat-tempat yang tersisa untuk dikunjungi. Di tim cerita, bahkan dengan 10 cerita utama dan delapan cerita sampingan, kami merasa hal-hal yang akan berubah di multiverse membutuhkan waktu sejenak untuk bernapas di luar aksi bencana dari cerita utama.
Pertanyaan terakhir: semua tim yang kami lihat di pratinjau adalah pahlawan, atau karakter yang bertarung melawan Phyrexian. Apakah akan ada kartu tim di sisi lain konflik juga?
Humphrey: Saya tidak tahu apakah kita harus menjawabnya atau tidak.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.
Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.