Destiny 2 Berkembang Sekali Lagi Dengan Lightfall | Banter Besi – TOTOCC
Hampir setiap minggu menghadirkan sesuatu yang baru di Destiny 2, baik itu ketukan cerita, aktivitas baru, atau kombinasi elemen baru yang menarik yang memungkinkan pemain saling menghancurkan di Crucible. Iron Banter adalah pandangan mingguan kami tentang apa yang terjadi di dunia Destiny dan ikhtisar tentang apa yang menarik perhatian kami di seluruh tata surya.
Biasanya, limbo antara musim Destiny 2 sedikit mereda saat kita mempelajari lebih lanjut tentang ekspansi berikutnya, dan minggu ini, detail Lightfall hadir secara massal berkat vidoc baru dari Bungie dan acara pratinjau sebelumnya yang diundang GameSpot. Saat menonton vidoc di acara pratinjau dan demo gameplay langsung dari misi pertama, satu pikiran terus mengalir di kepala saya: Kami melihat game berkembang di depan mata kami sekali lagi.
Ini tidak drastis di semua lini: Neomuna, lokasi baru di Lightfall, masih disebut Bungie sebagai “zona tiga gelembung”, yang menempatkan ukurannya setara dengan Europa atau Dunia Singgasana. Jadi itu tidak terlalu besar dari apa yang saya kumpulkan, dan kemungkinan besar kita akan melihat sebagian besar lokasi pada saat Season of the Defiance berakhir. Namun, satu hal yang semakin saya hargai tentang lokasi Destiny 2 yang lebih baru adalah seberapa dalam dunia labirin ini.
Luas permukaan Neomuna mungkin tampak relatif kecil dibandingkan dengan Nessus atau EDZ, tetapi saya berharap kita akan melihat pengaturan kota memanfaatkan ketinggiannya untuk menciptakan lebih banyak volume di tempat yang dapat Anda jelajahi dan jelajahi: pelengkap sempurna untuk Strand baru subkelas eksklusif untuk Lightfall. Saya teringat sebuah pemikiran yang akan saya bagikan dengan teman-teman saya selama hari-hari awal Destiny 2 ketika kami akan terbang dari Trostland melewati gedung-gedung yang runtuh, “Tidakkah Anda berharap kami bisa pergi? di dalam mereka?”
Kami belum melihat semua Neomuna, tetapi kami memang melihat beberapa lokasi pemandangan yang berbeda berkat rekaman B-roll yang disediakan oleh Bungie, dan itu benar-benar mencengangkan. Saya tidak bisa mendapatkan cukup dari estetika retro-arcade, dan meskipun saya tidak yakin, saya merasa bahwa meskipun tidak setiap bangunan di kota metropolis tersembunyi Neptunus dapat dijelajahi lantai demi lantai, masih akan ada banyak vertikalitas di dalamnya. geografi, dan itu menarik.

Neomuna dan kampanye Lightfall yang baru akan menempati posisi terdepan saat ekspansi ditayangkan, tetapi ada begitu banyak tambahan penting lainnya, termasuk pengalaman pemain baru yang diperbarui, perubahan pada senjata yang dapat dibuat dan ekonomi, serta perubahan kualitas hidup. Ini bukan sekadar eksperimen lain yang digabungkan dengan rilis ekspansi yang lebih kecil; mereka meletakkan dasar untuk The Final Shape dan bab Destiny berikutnya setelah saga Terang dan Gelap.
Pengalaman pemain baru yang dirombak menjadi Penjaga Peringkat berpotensi menjadi perubahan terbesar untuk masa depan Destiny 2. Saat ini, pemain baru dibiarkan berjuang sendiri dalam mencari tahu cara menavigasi permainan. Pertanyaan terbesar selalu, “Apa yang harus saya lakukan? Ke mana saya pergi?” dan itu benar-benar tidak membantu jika pemain baru bergabung di pertengahan musim untuk pertama kalinya, mereka bahkan tidak mendapatkan kesempatan untuk mengumpulkan posisi mereka di orbit, tetapi langsung dimasukkan ke dalam cutscene musiman dan misi tanpa kesempatan untuk mempersiapkan diri.
Penjaga Peringkat mungkin bukan solusi yang sempurna, tetapi ini adalah langkah besar dengan menciptakan sistem peringkat berdasarkan penguasaan dan dengan UI yang menyenangkan secara estetika yang dimaksudkan untuk memberi pemain pemahaman sekilas tentang sejauh mana perjalanan mereka saat ini. adalah. Halaman Guardian Ranks menggantikan halaman Triumphs saat ini, tempat penyimpanan kemenangan individu, segel, dan gelar.
Peringkat Penjaga ditempatkan di bawah tab Perjalanan baru, yang multiguna, menampung judul perlengkapan Anda dan melacak tantangan, tujuan, dan kemenangan. Peringkat berkisar dari satu hingga sebelas, dan akan menggantikan peringkat pas pertempuran musiman yang biasanya disiarkan ke pemain lain di lambang atau karakter Anda. Ini kemudian menawarkan jalur yang agak linier untuk pemain baru, membiarkan mereka bekerja melalui konten yang berbeda dengan beberapa panduan. Bisakah Anda mengatakan mengacaukannya dan memainkan Gambit sepanjang hari? Tentu, tetapi dengan cara ini, Peringkat Penjaga memberikan beberapa struktur yang mudah-mudahan mudah diikuti oleh semua orang.
UI menu manajer mod menciptakan konsistensi dalam cara Anda menavigasi yang saya hargai. Menu transmog adalah fondasi yang kokoh dan Bungie telah menghadirkan tampilan visual itu ke manajer mod, dan ini merupakan peningkatan yang sangat besar. Lewatlah sudah hari-hari memuat menu individu untuk setiap bagian baju besi satu per satu. Sekarang, Anda dapat melihat sekilas setiap mod baju besi yang telah Anda lengkapi dengan simbolnya, dan ada juga kemampuan untuk dengan mudah melihat mod juara apa yang telah Anda lengkapi, serta peningkatan artefak musiman Anda.
Lapisan gula pada kue bagi saya adalah bahwa kita akhirnya mendapatkan pengelola pemuatan bawaan, yang akan menjadi penghemat waktu yang luar biasa. Namun, peluncuran versi dengan Lightfall tampaknya belum disempurnakan, karena ada beberapa masalah kecil. Misalnya, saat melengkapi pemuatan akan menarik item yang diperlukan dari lemari besi Anda, itu tidak dapat mengembalikan item ke dalam lemari besi Anda jika Anda memaksimalkan ruang inventaris pada karakter Anda. Tapi itu keluhan kecil. Pemuatan adalah sesuatu yang dibutuhkan Destiny selama bertahun-tahun, terutama untuk pemain konsol yang tidak memiliki kemewahan alt-tabbing ke situs web Destiny Item Manager pihak ketiga di browser dan diturunkan untuk mengocok peralatan mereka di antara karakter di aplikasi pendamping dari ponsel mereka. Batas 10 pemuatan seharusnya cukup untuk berbagai macam aktivitas, tapi saya harap Bungie dapat meningkatkannya dari waktu ke waktu dan saat kami mendapatkan lebih banyak konten endgame seperti ruang bawah tanah atau penggerebekan baru.
Bersamaan dengan perilisan ekspansi Lightfall, Bungie juga akan memulai debutnya di Season of Defiance, yang berfokus pada perang di Bumi. Sementara kami mengotak-atik Cloudstriders di Neomuna, mencoba menghadapi Murid Saksi yang baru, kami akan memiliki lebih banyak konten untuk dibawa kembali ke EDZ. Saya tidak berharap Season of Defiance mendorong amplop secara signifikan, karena tanggung jawab itu ada pada Lightfall. Setiap bukti masa depan Lightfall yang akan diuntungkan oleh Season of Defiance berasal dari perubahan kualitas hidup pada sistem intinya, bukan pengiriman konten cerita. Namun, Season of Defiance masih menjadi prototipe pertama rencana masa depan Bungie.
Joe Blackburn, direktur game Destiny 2 saat ini, mengeluarkan posting blog besar-besaran yang berbagi beberapa ide menjanjikan tentang rencana konten masa depan yang dimaksudkan untuk mengatasi keluhan tentang prediktabilitas konten musiman. Biasanya Anda punya beberapa sangat bagus ketukan cerita atau cutscene, dan kemudian itu adalah aktivitas musiman yang cukup hafalan yang Anda kerjakan untuk jarahan bertema dan sedikit pengembangan plot bergaya episodik mingguan. Beberapa minggu lebih baik dari yang lain, tetapi bagi saya, sebagian besar terasa hambar setelah beberapa saat. Tapi saya juga akan menjadi yang pertama mengakui bahwa saya adalah pemain veteran letih klasik Anda yang menderita kelelahan musiman.
Sebagian besar perubahan pada Season of Defiance berasal dari merampingkan mata uang musiman dan menghilangkan engram Umbral dan bahan energi yang diperlukan untuk Umbral. Ini adalah perubahan besar mengingat Umbral pertama kali diperkenalkan di Musim Kedatangan hampir dua setengah tahun yang lalu. Umbral bagus karena memberi Anda kesempatan untuk memengaruhi jenis peralatan yang Anda peroleh, tetapi mengaturnya bersama engram utama, cerah, dan berbagai engram lainnya dapat menyebabkan kekacauan. Sekarang, Umbral diubah menjadi engram musiman, yang akan dilacak melalui vendor itu sendiri, mirip dengan cara pemberian hadiah dari Shaxx, Saint-14, Saladin, Zavala, dan lainnya hari ini.
Itu adalah penyesuaian sementara, karena Season of the Deep akan melihat game tersebut sepenuhnya meninggalkan paradigma peningkatan vendor. Blackburn menyebutkan bahwa ini tidak berarti kita tidak akan pernah melihat sistem peningkatan vendor lagi, tetapi Bungie lebih tertarik untuk membuat sistem yang berbeda bagi pemain untuk berinvestasi dengan konten musiman dan mereka menggunakan Shattered Realm dari Season of the Lost sebagai contoh bagus tentang arah yang ingin mereka jelajahi untuk aktivitas musiman.
Destiny 2: Lightfall tampaknya akan keluar dengan langkah terbaiknya, meskipun berdasarkan kesuksesan Ratu Penyihir, itu tidak pernah menjadi perhatian. Kampanye akan menjadi sesuatu yang akan saya nikmati, dan beberapa bulan pertama akan menjadi yang paling menarik bagi saya dengan permainan sejak peluncuran Ratu Penyihir. Perhatian saya kemudian terletak pada apa yang terjadi setelah peluncuran. Semakin banyak Anda memainkan Destiny, semakin banyak Anda melihat semuanya, dan jarang ada aktivitas musiman yang tetap menarik untuk waktu yang lama. Menonjol seperti ruang bawah tanah Shattered Throne atau misi Expunge adalah konten baru yang menonjol di atas aktivitas musiman matchmade enam pemain yang relatif biasa-biasa saja. Fokus pada percobaan di masa depan untuk reward aktivitas dan gear farming, sepertinya menjanjikan, tapi saya jauh lebih penasaran dengan usaha Bungie untuk menyegarkan model musiman atau aktivitas ritual seperti Strikes.
Terkadang saya terdengar pesimis, tetapi saya tidak keberatan dengan model musiman sepanjang waktu. Itu menjadi lebih baik, terutama dari sudut pandang cerita, daripada ekspansi sebelumnya di era Forsaken. Saya menghargai suasana misteri yang kembali ke ketukan cerita sebagai lawan dari kalender lengkap di musim-musim sebelumnya di mana semuanya telah didata, dan tidak ada yang mengejutkan. Upaya Bungie untuk melestarikan kebaruan dan kejutan dari beberapa rilis terakhir dicatat.
Destiny 2: Lightfall keluar 28 Februari, tetapi masih banyak yang harus didiskusikan sehingga sulit untuk mengetahui dari mana harus memulai. Lucunya, ini adalah masalah yang tidak berbeda dengan kebanyakan pemain baru saat memainkan game ini: Saya mengalami kesulitan untuk mencoba menguraikan semua topik besar untuk dibedah saat Bungie memberikan ribuan kata tentang apa yang akan datang. Namun, ini adalah masalah yang menyenangkan: Untuk game yang dipertanyakan karena kekeringan kontennya dari waktu ke waktu, senang melihat Destiny 2 terus berkembang dan menetapkan fondasi yang optimis untuk masa depan.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.
Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.