Metroid Prime Remastered Tetap Menjadi Wahyu – TOTOCC
Mengunjungi kembali permainan yang Anda sukai saat kecil tidak selalu menjadi kepulangan yang menyenangkan. Nostalgia mungkin mendorong Anda sampai akhir, tetapi selalu ada kemungkinan Anda akan menurunkan pengontrol dengan kesadaran bahwa salah satu game favorit Anda belum menua dengan anggun. Alih-alih menjadi klasik yang benar-benar abadi, itu menjadi lebih dari pengalaman yang harus ada yang bahkan mungkin dianggap agak usang oleh game-game baru yang mengambil semua yang Anda sukai dan menjadikannya lebih baik. Untungnya, Metroid Prime bukan salah satu dari game tersebut.
Sebaliknya, Metroid Prime Remastered tetap segar dan inventif hari ini seperti saat diluncurkan. Meskipun dirilis lebih dari 20 tahun yang lalu di GameCube, Metroid Prime masih memiliki aura baru. Memang, setiap batu ujian dalam game tunduk pada peniruan, peningkatan berulang, atau penerus spiritual. Namun hingga hari ini, saya berpendapat bahwa tidak ada satu pun game yang secara berarti merestrukturisasi fondasi yang diletakkan oleh seri Metroid Prime.
Kesamaan tertentu dapat ditemukan di sim imersif orang pertama seperti Prey dan Dishonored. Level Kontrol 3D yang saling berhubungan, Star Wars Jedi: Fallen Order, dan game Batman Arkham memiliki desain dunia yang agak mirip Metroid Prime. Dan dunia bawah laut Rapture dari BioShock menawarkan kisah lingkungannya sendiri di dalam dunia yang berbahaya. Tapi tidak satu pun dari game ini yang cocok dengan cetakan Metroid.
Cukup aneh untuk dipikirkan, mengingat game Metroid side-scrolling sangat berpengaruh sehingga mereka membantu menelurkan seluruh genre berdasarkan loop gameplay inti mereka. Anda dapat menemukan DNA lengkap Super Metroid di banyak sekali game. Namun, seri Metroid Prime tetap menjadi satu-satunya contoh utama dari loop ini yang diterjemahkan ke 3D.

Galeri
Pada awalnya, akan tergoda untuk mengkorelasikan kehebatan Metroid Prime Remastered dengan peningkatan kualitas hidup dan visual HD. Tidak dapat disangkal bahwa menerapkan kontrol dual-analog-stick membuat kontrol Metroid Prime lebih seperti penembak orang pertama modern. Saya bahkan mem-boot GameCube untuk membandingkan dan tidak terkejut menemukan bahwa versi aslinya, yah, canggung–bahkan lebih dari skema kontrol “klasik” di Switch karena tata letak pengontrol GameCube yang aneh. Namun, satu hal yang tidak berubah adalah keindahan dunia. Remaster hanya membantu menampilkan dunia dengan tekstur yang lebih tajam, warna yang lebih hidup, pencahayaan dan bayangan yang lebih baik, dan animasi yang lebih tajam. Penyempurnaan visual dan skema kontrol yang dirubah pasti membuat Metroid Prime lebih enak di tahun 2023, tetapi aspek yang membuat game ini begitu hebat sudah ada di aslinya.
Metroid Prime memang mengambil inspirasi yang jelas dari tempat yang tidak mengejutkan dengan membawa ciri khas dari pendahulunya yang menggulir ke samping, yaitu penekanan pada backtracking untuk menjangkau area yang sebelumnya tidak dapat diakses dengan bantuan gadget baru. Banyak, banyak game–terutama yang 3D–berubah menjadi kebosanan saat mengharuskan Anda berlari melalui (tanpa perjalanan cepat!) Area yang sama berulang kali. Metroid Prime tidak pernah mengalami kelelahan seperti ini karena filosofi pembangunan dunia yang sangat cerdas.
Jika Anda menarik peta 3D dan melihat-lihat berbagai bioma, Anda akan melihat banyaknya variasi ruangan. Nyatanya, Anda akan kesulitan menemukan yang terasa seragam atau pemotong kue. Mereka terwakili di peta dalam berbagai bentuk dan seringkali memiliki langit-langit yang tidak rata, lantai palsu, ceruk tersembunyi, dan tepi bergerigi yang kontras dengan kotak persegi bersih pendahulu 2D Prime. Dengan gua besar multi-lantai, terowongan sempit, dan banyak perubahan ketinggian, dunia Metroid Prime adalah labirin zona, yang masing-masing berisi ceritanya sendiri sekaligus berfungsi sebagai bagian kecil dari teka-teki yang jauh lebih besar. Cukup untuk mengatakan, area ini tetap melekat pada Anda, dan ini penting untuk melatih pikiran Anda untuk menjelajahi kembali setiap area.
Ada kehalusan dalam bagaimana game ini memandu Anda maju yang hanya dapat benar-benar diapresiasi saat Anda berada di pertengahan petualangan dan Anda telah mendapatkan kembali beberapa kekuatan setelan yang hilang selama intro. Meskipun gim ini akan memberi isyarat kepada Anda tentang tempat menarik setelah Anda berkeliling sebentar tanpa menemukan area baru, mereka yang memperhatikan lingkungannya kemungkinan besar akan menemukan tempat-tempat ini secara organik. Gim Metroid lainnya juga menyenggol Anda dengan menjatuhkan remah-remah pengetahuan, tetapi kemampuan Prime untuk melakukannya–20 tahun yang lalu-bisa dibilang lebih mengesankan karena dunia 3D-nya. Sungguh mengherankan bahwa filosofi desain ini tidak hanya bertahan hingga hari ini, tetapi menyaingi beberapa game terbaik dalam beberapa tahun terakhir.

Galeri
Bukan hanya apa yang Anda lihat melalui pelindung Samus yang berdampak pada cara Anda bergerak melintasi Tallon IV; itu juga yang Anda dengar. Game Metroid selalu memiliki soundtrack yang berkesan, tetapi Prime’s mewakili seri yang terbaik. Musiknya selalu cocok dengan nada di sekitar Anda, dengan ketukan pertempuran yang tegang atau melodi synth yang halus saat menjelajah. Setiap bioma memiliki tema yang sangat bervariasi yang secara intrinsik terkait dengan atmosfer yang dihasilkan saat menjelajah. Setelah Anda mengungkap pengetahuan di balik setiap lingkungan yang hancur, Anda akan menemukan bahwa skor berperan dalam sejarah di sekitar Anda dengan cara yang memuaskan.
Perspektif orang pertama lebih lanjut berperan dalam atmosfer memikat yang dihasilkan di Tallon IV. Saya selalu menyukai bagaimana serial ini diam-diam merupakan cabang horor yang luar biasa, dan tidak ada game Metroid yang lebih terlihat daripada Prime. Melihat dunia melalui pelindung Samus memupuk perasaan isolasi yang lebih tinggi daripada rekan pengguliran samping Prime.
Menyebutnya sebagai penembak orang pertama akan merugikan dan menyesatkan mereka yang mengharapkan tindakan yang konsisten. Terlepas dari rangkaian senjata keren yang diberikannya kepada pemain, sekumpulan makhluk berbahaya yang menghuni dunianya, dan beberapa pertarungan bos yang menonjol, Metroid Prime hampir tidak seberat FPS rata-rata atau bahkan game Metroid lainnya. Sebaliknya, Prime lebih condong ke genre aksi-petualangan dengan penekanan pada eksplorasi. Mekanik gameplay utama sedang memindai tempat-tempat menarik dengan pelindung berteknologi tinggi Samus. Seluruh ceritanya diceritakan melalui pengetahuan tertulis yang Anda kumpulkan dengan memeriksa dunia terpencil Tallon IV melalui pelindung Samus. Pengetahuan yang Anda peroleh memungkinkan Anda menemukan peningkatan, yang kemudian dapat digunakan untuk mengakses area baru untuk mencari informasi lebih lanjut. Ini adalah putaran brilian yang didukung oleh berbagai urutan platform dan pertempuran. Tapi tetap saja, sensasi penemuan–pembangunan dunia bagian demi bagian–lah yang benar-benar mendorong petualangan ke depan.
Sebagai seseorang yang umumnya bukan penggemar game yang banyak menggunakan log audio dan barang koleksi lainnya untuk memberikan konteks pada dunia di sekitar Anda, dikatakan bahwa Metroid Prime Remastered telah memaksa saya untuk menjelajahi setiap sudut dan celah untuk informasi ini. informasi lagi. Paksaan ini mungkin dihasilkan dari pendekatan desainnya yang kurang lebih. Begitu banyak yang sengaja ditahan dari pemain. Anda tidak dibanjiri dengan eksposisi asing–tidak ada dialog untuk dibicarakan–atau diberi tahu bagaimana berpikir atau merasakan tentang peristiwa yang terjadi di Tallon IV; Anda hanya mengalami perjalanan ini sebagai penjelajah planet asing yang benar dan tidak tahu apa-apa.
Dalam hal ini, Metroid Prime menunjukkan banyak pengekangan dengan menyarankan kepada pemain agar mereka meluangkan waktu untuk menyerap lingkungan mereka. Pada nilai nominal, Prime terlihat seperti FPS konvensional, jadi tidak mengherankan untuk memikirkannya seperti itu. Tetapi menggunakan rangkaian kekuatan eklektik Samus untuk membunuh musuh hanyalah sebagian kecil dari persamaan, sedangkan yang luas mayoritas penembak orang pertama mengandalkan tindakan konstan. Metroid Prime lolos begitu saja karena desain dunianya mendesak Anda untuk berhenti dan mengamati sekeliling Anda. Di situlah letak keajaibannya.
Saya tergoda untuk mengatakan genre Metroid Prime adalah Metroid Prime. Saya percaya ini adalah game AAA langka yang tidak memiliki satu rekan pun dalam hal apa yang dilakukannya dan, yang lebih penting, bagaimana ia menyelesaikan apa yang ingin dilakukannya. Ini adalah pengalaman yang telah menua seperti anggur berkualitas, dan sekarang sama memabukkannya seperti 20 tahun yang lalu.
Metroid Prime Remastered menawarkan pengingat bahwa mengunjungi kembali game favorit bertahun-tahun kemudian dapat meningkatkan apresiasi Anda. Terkadang, gim ini bahkan lebih baik dari yang Anda ingat. Dua dekade setelah rilis aslinya, Metroid Prime Remastered mendemonstrasikan betapa istimewanya Metroid Prime dan hingga saat ini.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.
Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.