Di tahun 2023, Kami Masih Belum Bisa Memutuskan Apa Itu Remake – TOTOCC
Apakah Anda bersemangat untuk salah satu dari lusinan remake, remaster, dan gambar ulang video game profil tinggi yang akan keluar pada tahun 2023? Mungkin Anda adalah penggemar berat Dead Space yang telah menikmati aksi ekstrem dari pembuatan ulang ini, atau Anda adalah penggemar Resident Evil yang sangat ingin melihat bagaimana Capcom meningkatkan salah satu entri terbaik seri ini dengan RE4.
Tetapi meskipun selalu menyenangkan melihat favorit lama dihidupkan kembali untuk pemain generasi baru, obsesi industri game terhadap kebangkitan telah menyebabkan kebingungan definisi tingkat tinggi. Beberapa dari kita mungkin tahu persis apa yang kita bicarakan tentang remaster, remake, dan reimagining, tetapi wajar untuk mengatakan bahwa tidak semua orang sependapat. Berkat perkembangan teknologi yang stabil–dan membengkaknya anggaran video game di ujung atas–istilah yang tadinya sederhana ini telah “berevolusi” ke titik di mana tidak ada lagi yang tahu apa artinya.
Penting untuk dicatat bahwa istilah-istilah ini bukan berasal dari video game–ini adalah kata pinjaman yang dibuat oleh seniman di media lain. Istilah “remake” pertama kali muncul di industri film awal, di mana studio akan secara teratur merekam ulang skrip serupa dengan teknologi terbaru untuk pembayaran yang mudah. Beberapa sutradara bahkan membuat ulang film mereka sendiri, dari The Man Who Knew Too Much karya Alfred Hitchcock hingga Floating Weeds karya Yasujiro Ozu. Demikian pula, “remaster” berasal dari dunia musik rekaman, di mana teknisi audio menggunakan alat EQ yang memengaruhi kenyaringan dan kompresi untuk membuat suara rekaman lama berbeda dari sebelumnya.

Konsep remake video game sudah ada jauh lebih lama dari yang Anda duga. Port dan konversi game arcade ke perangkat keras rumahan dapat dianggap sebagai semacam proto-remake. Sierra membuat ulang Space Quest 1986 yang asli hanya lima tahun kemudian pada tahun 1991, menggunakan mesin game yang ditingkatkan untuk mencapai peningkatan teknis yang signifikan, seperti dukungan 256 warna. Saat era floppy disk memberi jalan ke CD-ROM, game akan dibuat ulang dan dirilis ulang untuk memanfaatkan kemajuan teknologi serupa, dengan musik remix, grafik yang ditingkatkan, dan sejenisnya.
Selama bertahun-tahun, dua definisi statis untuk istilah-istilah ini telah muncul: remaster adalah versi game yang meningkatkan atau menyusun ulang aset yang ada ke tingkat yang pada akhirnya sesuai dengan produk aslinya. Remake adalah versi baru yang dibangun di atas kerangka yang lama, tetapi diperbarui untuk standar atau selera modern. Pada akhirnya, remaster menghormati batasan; remake berusaha untuk mengatasinya. Namun, garis itu tidak selalu sejelas yang kita inginkan.
Pertimbangkan The Last of Us Part 1, salah satu dari sedikit game yang menerima “remaster” dan “remake” dalam hampir satu dekade sejak rilis aslinya. Sementara remaster 2014 pada dasarnya hanyalah pekerjaan cat baru untuk game yang sudah tampak hebat, remake tahun ini merombak total visualnya, dari model karakter hingga pencahayaan. Namun, meskipun menambahkan fitur-fitur baru seperti opsi aksesibilitas utama, pertarungan jarak dekat yang lebih baik, dan AI yang lebih canggih, paket keseluruhan pada akhirnya konservatif menurut batasan modern tentang apa yang bisa menjadi “pembuatan ulang”.
Ketegangan ini menjadi lebih jelas saat Anda membandingkan karya museum seperti The Last Of Us Part 1 dengan game lama yang membutuhkan lebih banyak bantuan untuk terhubung dengan penonton modern. Resident Evil 2 2019 sejauh ini merupakan salah satu remake yang paling mendapat pujian kritis dalam beberapa tahun terakhir, tetapi kamera over-the-shoulder dan kecepatan pendorongnya memiliki sedikit kesamaan dengan gameplay survival-horror klasik dari PS1 asli sehingga sulit untuk bahkan tahu harus mulai dari mana. Yang harus Anda lakukan adalah melihat ke kontrol tangki dan sudut kamera tetap dari remake Resident Evil 1 yang sama-sama disukai untuk melihat bagaimana tampilan proyek RE2 yang lebih setia.

Kemudian lagi, pengembang mungkin berisiko terlalu setia pada game klasik ini. Misalnya, pembuatan ulang Demon’s Souls Bluepoint mendapat pujian karena lingkungannya yang indah, tetapi beberapa pemain yang telah terbiasa dengan sistem pertarungan yang lebih lancar dari game Souls selanjutnya menganggap aslinya agak terlalu kaku untuk kenyamanan. Dan bahkan saat kritikus memuji estetika pembuatan ulang tersebut, beberapa merasa bahwa desain ulang musuh terlalu jauh dari aslinya. Saat Anda bermain dengan nostalgia, sepertinya Anda tidak bisa menyenangkan semua orang.
Lalu ada Dead Space, yang paling membingungkan dari semuanya: remake dari game kesayangan yang juga berfungsi sebagai kebangkitan de facto dari franchise yang telah terbengkalai selama lebih dari satu dekade. Istilah-istilah ini menjadi sangat membingungkan menjelang rilis game tahun 2023 sehingga mungkin lebih baik untuk menghindarinya sama sekali. Namun, Anda dapat berargumen bahwa itu adalah risiko yang Anda hadapi saat memutuskan untuk mem-boot ulang waralaba terkenal dengan pembuatan ulang. (Lihat apa yang saya maksud?) Mengingat kesuksesan game tersebut, wajar untuk mengatakan bahwa sebagian besar konsumen berhasil menghindari kebingungan.
Secara pribadi, saya berpendapat bahwa akar dari semua kebingungan ini berasal dari ketidakpastian istilah “remake” itu sendiri. Batasan samar yang ditarik oleh kata tersebut terlalu luas, mulai dari pemulihan Bluepoint yang hati-hati hingga penghancuran fondasi Capcom. Mengadopsi istilah yang lebih spesifik dapat membantu kami memahami dengan tepat apa yang kami dapatkan saat membeli game. Ketika pengembang Myst, Cyan, baru-baru ini mengumumkan “pembuatan ulang modern” dari Riven klasik, apa sebenarnya artinya bagi orang yang telah memainkan versi aslinya? Kami diharapkan untuk menunggu dan melihat.
Mungkin remaster yang setia bisa disebut “membangun kembali”, atau mungkin “restorasi”. Dari sudut pandang saya, saya merasa bahwa banyak dari remake yang lebih ambisius di luar sana harus disebut “konsep ulang” dalam retrospeksi. Setelah Anda menambahkan mekanisme baru, membuat perubahan non-visual pada desain level, atau langsung menulis ulang cara bermain game, apakah Anda benar-benar membuat ulang game? Atau apakah Anda membuat versi yang sama sekali baru? Istilah yang ada seperti “menata ulang” mengumumkan niat itu.
Selama nostalgia terus menjual, akan terus ada banyak sekali remake di rak-rak Steam dan etalase digital lainnya — beberapa game yang awalnya tidak bagus. Dan meskipun tidak setiap orang dapat sepadan dengan uang dan waktu Anda, penerapan istilah yang lebih spesifik — apa pun akhirnya — pada akhirnya akan membantu pemain mengeruk tumpukan game yang sudah dikenal lebih cepat.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.
Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.