Peta Antartika Baru Overwatch 2 Menampilkan Penguin Antipeluru, Gim Mini Memancing, dan Banyak Lagi Kisah Latar Belakang Mei – TOTOCC
Dengan musim ketiga Overwatch 2 yang sudah dekat, Blizzard siap mengungkap peta terbaru dan paling keren dari game ini: Semenanjung Antartika. Penambahan es ini adalah peta pertama Overwatch 2 yang hanya dirancang untuk Kontrol, mode permainan yang pertama kali diperkenalkan di Overwatch asli yang melihat dua tim yang terdiri dari lima orang saling berhadapan saat mereka berusaha mempertahankan kendali atas suatu lokasi untuk jangka waktu tertentu.
Meskipun mode ini adalah pokok Overwatch – dan penggemar Serangan Bola Salju Mei mungkin menemukan pengaturan Arktik agak akrab – Semenanjung Antartika menandai perubahan penting dalam bagaimana Blizzard akan mendekati peta saat seri berlanjut. Dalam wawancara grup dengan GameSpot dan outlet game lainnya, direktur seni Dion Rogers, desainer level Trey Spisak, dan desainer naratif utama Gavin Jurgens-Fyhrie menguraikan tentang bagaimana perkembangan pengembangan peta game, apa yang membuat Semenanjung Antartika unik dari peta sebelumnya, dan apa terletak di toko untuk masa depan Overwatch 2.

Pertama dan terpenting, peta Semenanjung Antartika menandai awal dari sesuatu yang baru untuk Blizzard: dorongan menuju apa yang disebut Blizzard sebagai peta yang lebih organik. Pengembang menjelaskan bahwa, hingga saat ini, peta Overwatch terutama dirancang dengan cara yang sangat modular. Namun, karena tim telah memeriksa semua “lokasi populer” dan kota-kota di seluruh dunia, Rogers menjelaskan, mereka sekarang ingin fokus pada “banyak lokasi yang kurang diperiksa” yang telah mereka “main-mainkan”.
“Overwatch adalah permainan berbasis kota, Anda bertarung di kota-kota di New York dan di Portugal, tetapi Antartika adalah peta yang sangat organik bagi kami,” kata art director Rogers. “Bentuknya tidak rata, ada kelengkungan pada gua dan es, dan ini menimbulkan tantangan bagi desain naratif dan level untuk membuat peta yang menampilkan perasaan modular yang lebih sedikit. Kami mendorongnya cukup jauh, seberapa organik peta Overwatch bisa menjadi.
“Ketika kami terjun ke Antartika, kami berbicara dengan insinyur alat kami, atau insinyur grafis, tentang jenis alat yang kami perlukan untuk membuat lebih banyak bentuk organik dengan cara yang lebih cepat. Biasanya, seorang seniman perlu memahat sebagian besar bentuk, tetapi kami memperbarui alat kami jadi sekarang kami bersemangat untuk menjelajahi lebih banyak area seperti hutan atau bahkan lingkungan penuh yang berupa gua. Ini benar-benar dapat dilakukan sekarang dengan mesin baru… Kami pasti berencana untuk melakukan lebih banyak dari apa yang kami sebut ‘peta berbasis organik’. “

Gaya peta ini bukan hanya wilayah baru bagi tim desain, tetapi juga tim naratif. Jurgens-Fyhrie menjelaskan bahwa peta Overwatch 2 sebelumnya, seperti Portugal Musim 2, membutuhkan sedikit lebih banyak pemikiran luar saat menghubungkannya dengan cerita menyeluruh Overwatch 2. Demikian pula, peta organik masa depan yang tidak menampilkan kota yang ramai dan tautan mencolok ke karakter memerlukan lebih banyak pertimbangan. Namun, peta-peta ini memang menawarkan kesempatan untuk menggali jauh ke dalam latar belakang karakter, seperti halnya dengan Mei dan Semenanjung Antartika.
“Salah satu pertanyaan yang saya dengar dari publik dan selalu bersemangat untuk menjawabnya adalah, ‘Hei, Mei dan rekan kerjanya membeku selama berabad-abad. Mengapa tidak ada yang datang untuk menyelamatkan mereka?'” Jurgens- ujar Fyrie. “Ini pertanyaan yang menyedihkan, tapi jawabannya adalah Overwatch mencoba. Dan itu salah satu hal yang sangat menarik tentang peta ini, Anda bisa melihat bagian besar dari cerita yang belum pernah kita bicarakan sebelumnya. Dan Anda bisa bermain di area itu. Anda dapat melihat kapal Pemecah Es Overwatch yang mencoba datang dan menyelamatkan Mei dan timnya tetapi gagal. Dan orang-orang di sana harus melarikan diri karena cuacanya terlalu gila – mereka tidak punya pilihan dan Overwatch dibubarkan sebelum siapa pun pernah kembali ke sana. Anda dapat melihat beberapa petunjuk tentang apa yang Mei dan timnya coba temukan di sana.”
“Dan mungkin ada semacam rahasia,” tambah Jurgens-Fyhrie sambil tersenyum. “Mungkin ada sesuatu yang bisa kamu temukan di peta yang akan memberitahumu sesuatu yang lebih menarik tentang cerita yang akan datang.”

Dengan fitur PvE Overwatch 2 yang telah lama ditunggu-tunggu dijadwalkan untuk dirilis akhir tahun ini, tidak mengherankan jika tim meningkatkan dorongan besar menuju konten yang berfokus pada narasi. Namun, ini tidak berarti mereka tidak menginvestasikan waktu untuk membuat beberapa tambahan baru yang menyenangkan untuk game tersebut juga.
Meskipun tim tersebut akhirnya memveto penempatan bahaya lingkungan di Semenanjung Antartika—mereka mempertimbangkannya selama beberapa waktu sebelum akhirnya khawatir itu mungkin terlalu menarik perhatian dan membuat frustrasi—mereka menambahkan apa yang mereka sebut sebagai “bonus lingkungan”.
Penguin sangat penting untuk kebahagiaan tim, kata Rogers.
“[And] di masa depan Overwatch yang optimis, penguin dapat menghindari peluru,” tambah Jurgens-Fyhrie.
Meskipun Anda tidak dapat mengelus penguin–meskipun Rogers meyakinkan kami bahwa tim telah mencoba–Anda dapat menembak pada mereka. Namun, jika Anda melakukannya, penguin akan dengan cekatan menghindari setiap peluru dan melakukan beberapa gerakan “seperti Matriks”.
Selain itu, peta Semenanjung Antartika juga menampilkan mini-game memancing. “Awalnya saya bahkan tidak tahu ini berhasil mencapai level tersebut, tetapi ternyata berhasil,” kata Rogers.

Meskipun mini-gamenya tidak kuat, pemain dapat menembak ke dalam lubang pancing untuk menyebabkan ikan muncul ke permukaan, sehingga “memancing”. Rogers menambahkan bahwa lubang pemancingan ini juga memberi pemain kesempatan untuk bersenang-senang dengan mesin fisika game, tetapi tidak lebih dari itu.
Rogers juga mengungkapkan bahwa peta tersebut memiliki jumlah salju terdalam yang pernah ada di peta Overwatch, artinya pemain akan dapat menggambar desain di salju. Sementara direktur seni mengatakan tim sangat senang dengan fitur tersebut, mereka tidak menyatakan apakah ada fitur untuk mencegah lebih banyak pemain kasar memilikinya. juga sangat menyenangkan dengan itu.
Pada catatan terpisah, tim juga menjawab pertanyaan terkait kebangkitan pembelajaran mesin dan penerapan AI dalam game. Rogers menyatakan studio tidak menggunakan AI untuk membantu mendesain level, menjelaskan, “Tim pengembang kami membuat segalanya. Polesan yang kami cari berasal dari semua yang dibuat dengan tangan. Seorang seniman atau desainer telah menyentuh setiap bagian dari game kami.”
Semenanjung Antartika dan semua penguin antipeluru, ikan, dan sindiran pahlawan baru akan mencapai Overwatch 2 dengan dimulainya Musim 3. Musim dimulai pada 7 Februari dan akan berlangsung sekitar dua bulan.
Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.
Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.