News

Mengunjungi GoldenEye 007 25 Tahun Kemudian – TOTOCC

Tidak lama setelah merayakan hari jadinya yang ke-25 tahun lalu, masalah hak yang kusut di sekitar GoldenEye 007 diurai cukup untuk penembak orang pertama klasik untuk dipindahkan ke platform modern. Pelanggan Xbox Game Pass dan Nintendo Switch Online, serta pemilik digital Rare Replay, sekarang memiliki akses ke FPS mani Rare.

Tentu saja, platform pilihan Anda mungkin berdampak signifikan pada pengalaman, dengan versi Switch menjadi satu-satunya yang mendukung multiplayer online (tetapi dibebani dengan kontrol yang kurang ideal, untuk sedikitnya). Beberapa keluhan telah muncul terkait berbagai masalah teknis, pengembang versi Xbox, Code Mystics, telah memberikan penjelasan yang dapat dilakukan, seperti bagaimana dukungan 60fps (yang sekarang disertakan) menciptakan masalah dan bagaimana gangguan visual asli pada versi asli di Nintendo 64 .

Sedang dimainkan: GoldenEye 007 – Trailer Pengungkapan Xbox Game Pass

Bagaimanapun perasaan Anda tentang itu, tidak dapat disangkal bahwa GoldenEye adalah game penting dalam sejarah penembak orang pertama, terutama di konsol. Tapi bagaimana rasanya bermain sekarang? Kacamata berwarna mawar dapat membuat game lama tampak lebih baik dalam ingatan kita daripada yang sebenarnya dimainkan, jadi kami memainkan game tersebut dengan langkah-langkahnya untuk melihat apa yang kami buat dari game tersebut di tahun 2023.

Kampanye yang masih memiliki daya tariknya

Saya pikir bagi kebanyakan orang, multipemain adalah yang pertama kali terlintas dalam pikiran saat mengingat GoldenEye. Dan untuk kesenangan yang saya miliki dengannya, Perfect Dark-lah yang membuat saya membuang waktu berjam-jam ke multipemain berkat pengenalan botnya. Bagi saya, GoldenEye pertama dan terutama adalah permainan tentang bergiliran menjalankan kampanye, jadi saya terkejut menemukan kampanye menjadi pengalaman yang menyenangkan.

Yang paling saya sukai adalah pendekatannya terhadap kesulitan, dengan pengaturan yang lebih tinggi tidak hanya memberi Anda lebih sedikit amunisi dan membuat pertempuran lebih menantang, tetapi menambahkan tujuan tambahan untuk Anda buru dan selesaikan. Sementara kelas bawah biasanya sesederhana “mencapai akhir level”, yang lain mengharuskan Anda menemukan dan menghancurkan objek, menggunakan gadget untuk mengaktifkan komputer atau peralatan lain, atau menghindari korban sipil. Dan di luar pengarahan sederhana, tangan Anda tidak dipegang dari satu tujuan ke tujuan berikutnya. Sebaliknya, Anda harus menjelajahi level dan secara umum mencari tahu apa yang harus dilakukan. Hal itu dapat menyebabkan serangan frustrasi sesekali jika Anda tidak dapat menemukan tujuannya, tetapi tetap menyenangkan untuk melewati level ini untuk pertama kalinya dalam beberapa dekade dengan kesulitan yang lebih tinggi daripada yang dapat saya tangani sebagai anak berusia 10 tahun. anak. — Chris Pereira

Ah, nostalgia

GoldenEye tahun 1997 adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa. Keluarga saya tidak pernah memiliki N64, tetapi selama satu minggu setiap musim panas, orang tua saya menyewa satu (ya, sungguh, itu bagus). Saya memiliki kenangan yang sangat menyenangkan saat memainkan game James Bond untuk N64 bersama teman dan saudara saya saat tumbuh dewasa. Jadi saya tidak membuang waktu untuk melompat ke rilis ulang di Xbox Game Pass saat diluncurkan. Pikiran pertama saya? Nostalgia adalah pembohong yang menggoda.

Setelah memainkan misi pembukaan Dam yang ikonik, saya langsung merasakan betapa kuno game ini (tentu saja!), Tapi itu adalah bagian dari daya tarik untuk rilis ulang ini. Sangat menyenangkan mengunjungi kembali lokasi ikonik yang sangat saya nikmati di masa muda saya dan melihat model karakter beresolusi rendah dan mendengar degukan kematian yang konyol membawa saya kembali. Tapi permainannya tidak bertahan dengan baik (jelas!), Selain menikmatinya sebagai bagian dari nostalgia. Saya selalu bersenang-senang bermain multipemain, tetapi saya belum memiliki kesempatan untuk mencobanya. Saya menduga itu akan membantu menghidupkan kembali kesukaan saya pada penembak ikonik. GoldenEye 007 terasa seperti contoh sempurna tentang apa yang membuat Game Pass hebat. Ini adalah permainan yang sangat saya minati, tetapi belum tentu merasa senang mengeluarkan uang tunai untuk membelinya langsung. GoldenEye 007 akan selalu memiliki tempat khusus di hati saya, dan saya berharap untuk memainkan lebih banyak rilisan ulang di masa mendatang. — Eddie Makuch

Kesenangan klasik, frustrasi modern

Saya telah memainkan GoldenEye bahkan sebelum saya bisa membaca. Efek suara gim ini terukir secara permanen di ingatan saya, dan saya mungkin telah memainkan level Dam pertama hingga 100 kali. Melompat ke dalam game di Xbox Series X|S terasa seperti kembali ke masa lalu, tetapi melihat game tersebut seperti yang saya ingat daripada seperti apa sebenarnya jika saya mengatur Nintendo 64 saya. Setiap bidikan dari PP7 James Bond memberi saya semburan kegembiraan nostalgia, seperti halnya melihat lompatan kecil konyol dan jungkir balik yang digunakan musuh malang untuk menghindari tembakan. Tak satu pun dari ini dibawa ke versi Nintendo Switch, yang pada dasarnya hanyalah versi emulasi dari game N64 asli — tanpa berusaha memperbaiki perbedaan pengontrol. Ini membuatnya, setidaknya tanpa menyesuaikan profil pengontrol di Switch itu sendiri, pada dasarnya tidak dapat dimainkan, tetapi versi Xbox terasa seperti bersatu kembali dengan seorang teman lama.

Tetapi teman lama terkadang memiliki masalah yang tidak Anda ingat seperti hal-hal positif. Dalam kasus GoldenEye, sistem perkembangannya terasa sangat kuno di tahun 2023. Menembakkan satu tembakan melenceng dari target dan secara tidak sengaja membunuh Natalya? Anda harus memulai ulang seluruh level, karena tidak ada pos pemeriksaan. Level-level tertentu cukup pendek untuk membuat ini tidak menjadi masalah, tetapi tentu saja menyakitkan jika hal itu terjadi tepat saat Anda akan mencapai pintu keluar. — Gabe Gurwin

Perasaan menjadi mata-mata super

Saya telah mengatakan bagian saya tentang bagaimana pendekatan berbasis emulasi Switch menjadikannya cara yang kurang ideal untuk mengalami klasik, sedangkan versi Xbox terasa diperbarui dengan benar untuk mengontrol lebih-atau-kurang seperti yang Anda harapkan dari a penembak orang pertama. Saya sangat merekomendasikan bahwa jika Anda punya pilihan, Anda harus bermain di konsol Xbox. Terlepas dari peringatan serius itu, yang paling mengejutkan saya adalah bahwa setelah bertahun-tahun berasumsi bahwa itu tidak akan bertahan, ternyata ternyata berhasil dengan sangat baik. Ini bukan seolah-olah pengalaman itu terasa sepenuhnya dimodernisasi, tetapi itu adalah nostalgia yang nyaman.

Setelah berniat untuk membuat kaki saya basah dengan menyelesaikan satu atau dua tahap, saya akhirnya bermain lebih sederhana karena saya menikmati waktu saya dengan memori otot penempatan penjaga dan penggunaan gadget. Dan bertahun-tahun kemudian, saya masih menyukai bagaimana setiap tahap disusun dengan berbagai tingkatan tujuan, membuat proses mempelajari setiap tahap menjadi semacam teka-teki jarum jam. Tahapannya singkat tetapi itu membuatnya berulang, jadi setelah beberapa perjalanan Anda akan mempelajari setiap pola kecil dan tempat menarik sehingga Anda dapat melakukan lari sempurna tanpa cela. Tidak ada lagi yang menangkap perasaan menjadi 007. — Steve Watts

Sebagai pemain pertama kali, saya terkejut

Saya tidak pernah memainkan GoldenEye saat tumbuh dewasa. Satu-satunya saat yang pernah saya lakukan adalah di perguruan tinggi ketika teman sekamar yang masih membawa N64 mereka seperti sepak bola nuklir ingin mem-boot-nya dan memainkan beberapa permainan layar terpisah. Namun, contoh-contoh itu sedikit dan jarang, seperti yang saya temukan, seperti banyak pemain (baik pendatang baru maupun yang bernostalgia), bahwa game tersebut belum menua dengan baik. Dengan ekspektasi rendah ini, sejujurnya saya tergelitik oleh kampanye game di Xbox. Kontrol yang disegarkan dan tekstur yang ditingkatkan telah berhasil menyoroti bahwa inti dari gameplay GoldenEye sekokoh yang diingat semua orang.

Di dunia di mana game-game FPS baru terus bermunculan, masing-masing dengan litani mekanika dan keanehan unik mereka sendiri, itu adalah angin segar untuk memainkan sesuatu yang benar-benar hanya menguasai dasar-dasarnya. Juga mudah untuk memahami betapa revolusionernya kotak pasir 3D-nya pada saat dirilis, dan betapa tidak heran begitu banyak orang yang sangat menghargai game ini.

Saya tidak akan pernah menyentuh online dengan versi Switch dan kontrol kunonya, namun, jangan sampai itu mencemari pengalaman saya. — Tom Caswell

Produk yang dibahas di sini dipilih secara independen oleh editor kami. GameSpot mungkin mendapat bagian dari pendapatan jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami.

SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC