Season: A Letter To The Future Review – Game Meditasi – TOTOCC
Beberapa game menuntut jenis pengaturan kehidupan nyata tertentu untuk benar-benar diserap. Game horor meminta lampu dimatikan dan headphone dinyalakan, sedangkan game co-op seringkali lebih menyenangkan jika dimainkan bersama di sofa daripada online. Musim: Sebuah surat ke masa depan membutuhkan keadaan khususnya sendiri–lingkungan yang tenang dan damai–dan jika Anda dapat menyediakannya, Anda akan menemukan di dalamnya keheningan khusus, kisah termenung, dan memoar dari negeri fantasi yang berharga. mengalami.
Terkadang bahasa game dunia terbuka sudah jelas, terutama jika Anda telah memainkan beberapa di antaranya. Menariknya, Musim tidak terasa seperti permainan seperti itu, karena pendekatannya terhadap gameplay dan ceritanya segar dan sebagian besar tidak tertarik memberi Anda kotak untuk diperiksa. Anda bermain sebagai Estelle, seorang wanita muda yang berangkat untuk mengamati dan merekam bagian dari dunianya di tebing musim baru. Di dunia tanpa nama ini, yang seperti milik kita tetapi juga jelas bukan milik kita, musim baru tidak hanya berarti perubahan suhu; itu berarti kelahiran kembali total dari keadaan. Gim ini sengaja dibuat tidak jelas mengenai mengapa, kapan, atau bagaimana musim muncul, dan tampaknya setidaknya kadang-kadang musim dipengaruhi oleh orang-orang daripada hal-hal alami yang terjadi pada orang-orang itu. Musim tampaknya lebih ditentukan oleh keadaan tertentu suatu masyarakat — pecahnya perang atau tidur yang meluas, misalnya — lebih dari sekadar hari bersalju atau dedaunan yang gugur.
Bagi Estelle, penting untuk mendokumentasikan musim yang akan datang karena semua akan hilang saat musim baru dimulai, meskipun tampaknya tidak ada yang yakin apa yang akan terjadi pada musim itu sendiri. Bagi penduduk Lembah Tieng, sebuah desa pertanian subur yang sebagian besar telah dievakuasi karena bendungan yang akan segera runtuh, awal musim bahkan mungkin menjadi masalah hidup dan mati. Dilengkapi dengan kamera, perekam audio, buku tempel, dan sepeda, Estelle berjalan ke lembah untuk mewawancarai penduduk setempat yang tersisa, mengabadikan keadaan pemandangan di hari-hari terakhirnya, dan merenungkan hal-hal seperti ingatan, komunitas, dan kesedihan. Ini, dan tema lainnya, disampaikan melalui monolog dan percakapan yang bijaksana yang memungkinkan pemain untuk memasukkan diri mereka ke dalam cerita.

Bersepeda melalui lembah terbuka lebar setelah pengenalan linier, Anda dapat berhenti di mana saja dan memotret apa saja. Anda akan menemukan dunia dengan santai dibagi menjadi beberapa bagian: kuburan, kuil, jalan menuju rumah pertanian, dan sebagainya. Di lembar memo Anda, setiap lokasi bernama mendapatkan halaman khusus saat Anda menemukannya, dan apa yang Anda masukkan ke halaman itu terserah Anda. Anda dapat mengambil foto sapi yang sedang merumput setelah sahabat manusia mereka pindah, fokus pada penjajaran industri dan alam menjelang runtuhnya bendungan, atau membuat potret seorang janda yang sedang berduka saat mengemasi jas terbaik mendiang suaminya. Semuanya sama-sama valid dan selain beberapa bagian seperti teka-teki di mana Anda harus menemukan item tertentu, tidak ada jawaban yang salah.
Alat kamera sederhana seperti zoom, fokus, dan filter warna memungkinkan Anda untuk membingkai dan menyajikan momen seperti yang Anda inginkan, dan, jika Anda cukup menyukainya, Anda dapat memasukkannya ke dalam lembar memo Anda. Hal yang sama berlaku untuk merekam audio–Anda cukup mengarahkan dan memotret–dan klip audio ini menjadi kenang-kenangan yang dapat Anda sertakan dalam catatan perjalanan Anda. Menangkap beberapa gambar dan audio memunculkan pemikiran batin Estelle, yang seringkali menjadi tulisan yang bisa Anda tulis juga. Tangkap cukup banyak “kenangan” ini di lokasi mana pun, dan Anda akan membuka gambar tambahan, perangko, dan renungan lain yang dapat dibentuk ulang dan diubah ukurannya untuk lebih menghiasi lembar memo Anda. Idenya adalah, pada akhir perjalanan Estelle, buku tempel itu akan berfungsi sebagai momen terperinci yang dibekukan dalam waktu, dibiarkan untuk diteruskan ke generasi mendatang sehingga mereka dapat memahami sejarah ambigu mereka sendiri.
Seluruh perjalanannya akan memakan waktu antara 6-12 jam, dengan perbedaan itu sebagian besar karena seberapa banyak Anda membiarkan diri Anda berendam dalam berbagai adegan. Musim tenang setiap saat, dan mengingat pemikiran Estelle yang sering kali lebih bijak dari tahun-tahunnya tentang pengalamannya, musik yang lembut namun berdampak, dan gaya visual buku komik pastel yang luar biasa, ini adalah permainan yang paling baik dinikmati oleh pemain yang lebih suka duduk. dan renungkan apa yang telah mereka lihat, dengar, atau sentuh daripada mereka yang mungkin memainkannya seperti permainan untuk dikalahkan. Itu memang memiliki akhir yang pasti, dan perjalanan Estelle paling penting setelah Anda melihatnya dan memahami semuanya, memungkinkan berbagai tema permainan datang ke pantai tidak seperti musim hujan, tetapi seperti ombak halus yang mencapai pantai. Musim lebih sering mengingatkan saya pada buku puisi daripada video game.
Jadi, meskipun Season menyenangkan untuk dimainkan, terkadang saya menemukan otak gamer saya berbenturan dengan niat Season. Secara implisit, gim ini menyambut Anda untuk melewati banyak pemandangan atau landmark. Anda tidak perlu mengisi lembar memo terlalu banyak jika Anda hanya peduli untuk “menyelesaikan” permainan, jadi terserah Anda untuk memutuskan kapan Anda sudah cukup melihat. Setelah Anda bertemu dengan penduduk Lembah Tieng yang tersisa, kesimpulan cerita yang menyentuh akan tersedia. Jadi berapa banyak lagi yang Anda lihat di antaranya benar-benar bentuk bebas dan tersedia tanpa penilaian.
Secara alami, mereka yang menikmati permainan kemungkinan besar akan mendapatkan lebih banyak darinya semakin banyak yang mereka lihat, tetapi kadang-kadang saya harus menahan diri untuk tidak terobsesi menemukan setiap perintah monolog yang tersembunyi di hutan atau setiap foto di sepanjang jalan. Gim ini begitu sering terasa seperti meditasi kesadaran sehingga saya merasa gagal ketika saya tidak bisa fokus dengan cara yang benar, meskipun sepertinya saya satu-satunya yang membuat penilaian seperti itu – gim ini tidak pernah menekankan persentase penyelesaian atau semacamnya. .
Sebagai seorang pengendara sepeda yang rajin, saya sangat terkesan dengan permainan yang menggunakan mekanik ini. Mengayuh menanjak menggunakan pemicu adaptif pengontrol DualSense untuk meniru ketegangan yang mungkin dirasakan seseorang dalam kehidupan nyata, dan di sisi lain, melonjak menuruni bukit benar-benar menyegarkan, dengan kombinasi musik dan kebisingan sekitar untuk memberi saya perasaan puas dan pikiran saat ini yang sama Saya merasa setiap kali saya membawa sepeda kehidupan nyata saya sendiri menuruni lereng Portland. Hanya menjelang akhir saya mengalami masalah teknis dengan motornya, karena macet di beberapa geometri beberapa kali saat saya menavigasi ruang yang lebih sempit. Jika tidak, itu dijalankan dengan sangat baik dalam game dan benar-benar membebaskan. Sepeda tidak meninggalkan banyak jejak di dunia, jadi sangat cocok dengan misi Estelle, karena dia ada di sana untuk mengamati lembah yang menentukan, bukan menginjak-injaknya. Jarang terjadi bahwa bersepeda dalam permainan tidak dimaksudkan untuk lompatan akrobat atau pengganda trik, jadi mengayuh di sekitar Lembah Tieng terasa mempesona.

Galeri
Memotret, merekam suara, dan membuat scrapbook tidak hanya menjadi panduan perjalanan fisik ke suatu tempat yang akan segera berada di bawah air. Itu juga bertindak seperti cermin yang berwawasan, memantulkan kembali ke pemain tidak hanya apa yang mereka alami, tetapi juga bagaimana mereka menafsirkannya. Tekanan di alam semesta untuk menangkap dunia “sebagaimana adanya” datang dengan pemahaman tak terucapkan bahwa itu subjektif. Cara saya memandang tempat ini dan orang-orangnya kemungkinan akan berbeda dari cara Anda melihatnya, dan arahan game ini bukan untuk menyarankan siapa yang melakukannya dengan benar, tetapi hanya untuk meminta kami merenungkan hal-hal yang dikatakan orang atau lingkungan kami. telah menemukan diri kita di.
Suatu kali, seorang tokoh meminta Estelle memejamkan mata sejenak saat hutan bergoyang anggun dan dia menyanyikan sebuah lagu. Saya bisa atau tidak bisa memilih untuk menurut, dan entah tampak cantik dengan cara yang berbeda. Musim memiliki banyak hal untuk dikatakan tentang sejumlah hal, dan meskipun niat penulis ada untuk diurai, Scavenger Studio tampaknya mengharapkan pemain untuk menemukan suara mereka sendiri di sepanjang jalan, baik secara harfiah melalui opsi dialog maupun secara kiasan melalui akhir buku kliping mereka. komposisi.
Ada kilas balik di awal permainan di mana Estelle, yang sudah berada di jalan secara realtime, sedang berbicara dengan seseorang dari desanya sebelum dia pergi. Karakter ini menyamakan pikirannya dengan perpustakaan. “Saat aku mati, perpustakaan ini akan terbakar. Tapi buku mana yang harus kita periksa dulu?” dia bertanya, mengundang Estelle untuk mewawancarainya dan mencari tahu siapa dia dan sebelum musim berubah dan kemungkinan besar akan berubah menjadi siapa dia nantinya. Di antara pesaing yang tak terhitung jumlahnya, kalimat ini melekat pada saya sejak saya menyelesaikan permainan. Musim sebagian besar tentang kenangan: yang kita tinggalkan, yang kita sayangi, bahkan yang sulit kita lupakan. Kenangan membuat kita abadi, dan cara pencatatan permainan menceritakan sebuah narasi yang pada akhirnya ditulis oleh setiap pemain untuk diri mereka sendiri.
Saat Estelle menyusun lembar memo yang dibuat oleh tangan saya, saya sering bertanya mengapa saya mengambil gambar tertentu, apa yang saya sukai dari suara tertentu. Kenangan atau perasaan apa yang saya bayangkan, bahkan secara tidak sadar, yang membuat saya menampilkan dunia Estelle dengan cara yang saya lakukan, dan apa artinya tentang bagaimana saya melihat dunia saya sendiri? Musim mengajukan banyak pertanyaan introspektif, memberikan beberapa jawaban pasti, dan berharap pemain bersedia untuk menghirupnya, mempertimbangkannya dengan hati-hati, lalu menghembuskannya perlahan saat mereka merenungkan permainan dan diri mereka sendiri. Ini tidak biasa bahkan di lautan indie yang terus-menerus mencoba hal-hal baru yang aneh, tetapi berhasil.
Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.