News

Review Forspoken – Forsaken – GameSpot – TOTOCC

Meskipun mengambil inspirasi dari isekai–cerita di mana orang-orang dari Bumi diangkut dan terjebak di dunia fantastik (pikirkan Alice in Wonderland tapi Jepang)-Forspoken akhirnya tidak mengerti apa yang membuat genre itu begitu populer. Alih-alih, ini menceritakan kisah yang sebagian besar dapat dilupakan yang membuat taruhan besar tetapi gagal menawarkan alasan kuat mengapa pemain harus peduli. Action-RPG Luminous Productions terasa hebat ketika memungkinkan Anda untuk benar-benar meregangkan kaki dan secara ajaib memarkir di lanskap fantasinya, tetapi pertarungannya kikuk dan eksposisi reguler terlalu sering menghentikan aksinya.

Di Forspoken, protagonis Frey menemukan dirinya terjebak di dunia Athia yang penuh keajaiban setelah tersandung melalui portal. Di sana, dia terikat dengan penyangga hidup yang dia namai Cuff dan kemudian bertemu dengan sekelompok penyintas yang tinggal di kota terakhir yang bebas dari efek racun berbahaya. Hawar ini, yang oleh Frey disebut Break, menutupi tanah dan mengubah makhluk hidup menjadi monster bermutasi. Frey adalah satu-satunya pengecualian, menjadikannya kandidat ideal untuk menjelajahi Break, menemukan sumbernya, dan menghancurkannya. Seluruh situasi adalah pengaturan naratif yang menarik tetapi karakter yang membosankan atau tidak disukai mengecewakannya. Sulit untuk menyukai Frey yang angkuh dan keras kepala, Cuff sarkastik yang tak henti-hentinya (yang secara teratur menyindir di telinga Frey seperti diskon JARVIS), atau salah satu penyintas yang terlalu bersemangat untuk sepenuhnya mengandalkan perlindungan Frey dari Break sambil juga bertanya padanya untuk menyelesaikan tugas opsional yang membosankan seperti melakukan tur ke hub tak bernyawa atau mengelus sekelompok domba.

Sedang dimainkan: Tinjauan Video Terucapkan

Kisah Forspoken adalah tentang kepemilikan — menemukan tempat yang ingin Anda tinggali dan orang yang ingin Anda lindungi. Seperti protagonis isekai mana pun yang berharga, Frey awalnya tahan terhadap lingkungan barunya sebelum menemukan bahwa dia sebenarnya cocok dengan dunia tempat dia terjebak. untuk tinggal dan melindungi. Hubungan emosional yang Forspoken coba bangun untuk memberi insentif kepada pemain untuk mengambil tindakan — untuk membantu orang-orang yang membutuhkan bantuan Frey — sangat tidak menarik dan seringkali menggaruk kepala dan aneh. Karakter tidak menganggap serius ancaman kehancuran Athia yang akan segera terjadi dan ketegangan apa pun yang muncul dari keberadaan mereka yang berbahaya berulang kali dirusak oleh kesibukan yang tidak berarti yang mereka ingin Anda lakukan. Karakternya sendiri juga sangat polos dengan kepribadian dua dimensi. Mereka tidak memiliki keyakinan nyata atau sesuatu yang menarik untuk dikatakan.

Ekspresi wajah orang-orang di Athia kaku dan tidak nyaman, yang sudah menimbulkan sedikit keterputusan dengan inti emosional cerita Forspoken. Namun masalahnya diperparah dengan bagaimana orang-orang ini dicirikan dan digunakan untuk menginspirasi Frey. Kami melihat Frey merenungkan pembalasan pembunuhan atas kematian seorang yang selamat yang baru saja dia temui, dan merasa bersalah karena meremehkan seseorang yang memiliki hubungan paling tipis dengannya. Orang-orang ini tidak sempurna dalam cerita Forspoken, jadi cara mereka memanipulasi Frey secara emosional tidak terlalu bisa dipercaya atau memuaskan untuk ditonton. Permainan saya dipenuhi dengan saya yang terus-menerus bertanya, “Ya, tapi mengapa Frey harus peduli?” dan Forspoken tidak pernah memberikan jawaban yang memuaskan atas pertanyaan tersebut.

Dengan tidak banyak menahan Anda dalam benteng terakhir kehidupan manusia di Athia, Anda didorong untuk pergi keluar dan menjelajahi dunia yang lebih luas, berlari melintasi lapangan dengan kemampuan parkour Frey dan meledakkan musuh dengan sihir eksplosif. Frey menerobos lingkungan dengan gaya membalik dan melompat, bergerak sangat cepat sehingga dia berhenti. Ini memang menciptakan fluiditas yang menyenangkan untuk bergerak dan sangat menyenangkan merasakan kecepatan dunia melewati Anda. Namun, kurangnya presisi membuat platforming atau level di dalam ruang tertutup menjadi sangat sulit. Lebih dari beberapa kali, saya mendapati diri saya secara tidak sengaja melesat melewati barang yang ingin saya ambil, atau secara tidak sengaja menabrak dinding bangunan. Secara teknis, Anda dapat langsung mematikan parkour ajaib Frey dengan menekan tombol yang membuatnya melakukan sprint normal — tampaknya, kedua tindakan tersebut membatalkan satu sama lain karena menggunakan keduanya sekaligus menyebabkan Frey berhenti tiba-tiba. Namun, ini adalah solusi yang canggung untuk masalah ini, dan tidak mudah dilakukan di tengah perkelahian.

Sementara mekanika gerakan Forspoken mendorong gaya keterlibatan dunia yang lebih liar dan bebas, pertempuran mendorong Anda menuju presisi. Ada waktu yang tepat yang diperlukan untuk melakukan dodges dan parry, dan beberapa mantra sihir Frey cocok untuk penempatan yang hati-hati dan penggunaan strategis – itu sulit dilakukan saat berpacu di sekitar lingkungan. Alhasil, Forspoken terasa terputus-putus saat momen eksplorasi dan navigasi berbenturan dengan pertempuran. Alih-alih saling melengkapi, kedua bagian permainan ini justru saling bertarung secara aktif. Mereka tidak pernah bersatu menjadi satu kesatuan yang kohesif.

Pergerakan forspoken jauh lebih menyenangkan, terutama di paruh kedua permainan

Frey dapat melepaskan berbagai macam mantra bombastis dan kemampuan magis, yang semuanya merupakan tampilan yang mengesankan secara visual. Dia dapat menghancurkan musuh dengan batu besar, menelan seluruh kelompok dalam letusan cair, atau menggoreng segala sesuatu di sekitarnya dengan kilat hijau cemerlang. Semuanya terlihat sangat keren, tetapi tidak banyak strategi untuk itu. Cuff dapat memberi tahu Frey rasa sihir apa yang paling efektif melawan musuh tertentu, dan yang harus Anda lakukan hanyalah beralih ke elemen itu dan terus melancarkan serangan. Di awal permainan, Anda menemukan tipe musuh yang mendorong Anda untuk berpikir sedikit di luar itu-musuh yang dapat memblokir sihir dari depan atau musuh yang tidak dapat dirusak sampai Anda menghancurkan sayapnya, misalnya-tetapi mereka hanya benar-benar muncul di bagian pertama cerita. Setelah itu, sebagian besar musuh adalah spons peluru yang dirancang untuk menciptakan tantangan dalam seberapa banyak serangan magis yang dapat mereka lakukan. Tidak sulit untuk mengganti jenis sihir untuk mengeksploitasi kelemahan tanpa berpikir dan dengan demikian pertempuran — meskipun secara visual mengesankan — dengan cepat kehilangan semua rasa kenikmatan.

Pergerakan Forspoken jauh lebih menyenangkan, terutama di paruh kedua permainan saat Anda mulai membuka dan merantai mekanisme baru yang meningkatkan variasi cara Frey dapat melakukan perjalanan melintasi Athia, seperti menjepret dirinya sendiri di udara dengan cambuk yang menyala atau memanipulasi gravitasi untuk meluncur melintasi air. Bahkan jika tidak ada tempat yang menarik untuk dikunjungi di Forspoken dunia terbukanya dihiasi dengan bermacam-macam pencarian sampingan seperti tantangan parkour terbatas waktu dan operasi foto ada kesenangan yang bisa didapat dalam tindakan sederhana mencapai misi cerita utama Anda berikutnya. Dengung tenang dari soundtrack Forspoken yang luar biasa masuk ke telinga Anda saat Anda berpacu melewati lanskap yang kosong namun indah. Saya tanpa sadar menyenandungkan tema utamanya bahkan sekarang.

Namun, eksposisi secara teratur memotong pengalaman. Frey dan Cuff menyindir banyak, dan meskipun Cuff memiliki beberapa kalimat lucu dan komentar mendalam tentang dunia Athia selama ceritanya, Frey… tidak. Frey adalah salah satu bagian terlemah dari Forspoken. Karakterisasinya menyerupai alur naratif novel ringan isekai tahun 90-an dan awal 2000-an, manga, dan anime, yang sebagian besar berfokus pada protagonis wanita yang terjebak di dunia lain. Di sana, mereka akan menemukan bakat bawaan mereka diterjemahkan menjadi kekuatan, yang akan mereka gunakan dalam misi yang memberi mereka hak pilihan pribadi dan kepercayaan diri. Tapi Frey menyimpang dari protagonis isekai ini. Dia secara inheren tidak disukai untuk sebagian besar cerita Forspoken, dengan permainan yang memaksanya melalui transformasinya dari penyihir egois menjadi pahlawan pemberontak selama satu bab dari eksposisi yang panjang. Saya tidak percaya pada perubahan kepahlawanannya di saat-saat terakhir permainan — rasanya seperti alur cerita bergerak tanpa mengambil langkah yang diperlukan untuk memastikan perkembangan emosional dan mental Frey masuk akal.

Sebagai karakter, Frey merasa datar. Perkenalan kami dengannya adalah melihatnya di sisi yang salah dari kasus pengadilan pidana, dan bahwa dia memandang dunia di sekitarnya dengan putus asa — dia mendorong orang menjauh karena dia yatim piatu yang ditinggalkan dan percaya tidak ada yang menginginkannya. Frey membawa watak itu di sebagian besar permainan dan itu adalah cara utama dia melihat setiap aspek Athia, dan dengan demikian kami sebagai pemain dapat melihatnya. Forspoken tidak melakukan apa pun untuk merayakan Frey sebagai seseorang yang berkulit hitam atau wanita atau apa pun tentangnya. Gim ini berpendapat bahwa satu-satunya perspektif yang perlu diperhatikan dari Frey adalah perspektif seorang yatim piatu dan pembatasan itu tidak hanya menghambat pertumbuhan karakter yang dapat dia capai, tetapi juga menjadi basi setelah beberapa jam.

Forspoken adalah game yang sulit untuk direkomendasikan. Pengetahuan tentang dunianya menarik tetapi disampaikan dengan cara ekspositori yang kaku, dan sensasi lepas landas melintasi lanskap dalam sprint yang digerakkan secara ajaib dinodai oleh pengetahuan bahwa tidak ada tempat untuk pergi atau sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan. Pertarungan secara visual mengesankan tetapi tidak terlalu menarik, dan desain suara yang luar biasa serta skor musik yang menarik secara teratur dirusak oleh sindiran tidak lucu dari protagonis yang tidak disukai. Saya menikmati sebagian darinya, tetapi terlalu sering kesenangan saya terseret ke penghentian yang tidak menguntungkan.

SUMBER / SOURCE

Situs Bandar Togel Online Terpercaya bisa anda akses langsung di Agen Resmi Togel Online, TOTOCC adalah situs Togel Online dengan pasaran togel terlengkap. Anda bisa bermain langsung dan melihat hasil langsung dari togel hari ini hanya di TOTOCC.COM.

Keyword :
TOTOCC is TOGELCC
TOGELCC is TOTOCC